Notícias

Tutorial de Render no Marmoset Comentar

30JUN

O 3DScan Store publicou um vídeo tutorial sobre renderização de rostos com realismo em tempo real no Marmoset Toolbag 4, o autor explica como exportar do Z-Brush, importar no Toolbag, configurar os materiais e iluminar.

Webinar sobre animação no Unreal Comentar

25JUN

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os novos recursos para animação de estruturas hierárquicas no Unreal 5, eles abordam o Control Rig e o Full-Body IK para animar personagens e objetos usando Bones.

100 animações do mesmo movimento Comentar

17JUN

O artista, Clinton Jones, ofereceu a animação de uma pessoa andando com dificuldade e promoveu uma competição para outros artistas renderizarem na mesma posição, agora, ele reuniu 100 renderizações com trabalhos incríveis.

Download do Faceware Studio PLE Comentar

14JUN

A Faceware Technologies lançou a versão PLE do Faceware Studio, Soft para captura de movimentos faciais em tempo real no Unreal Engine, o programa pode ser utilizado de graça por 6 meses em projetos sem fins comerciais.

Tutoriais sobre Rig e Skin no CAT Comentar

12JUN

O artista, Milos Cerny, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre personagens no 3ds max, ele ensina em detalhes como criar o esqueleto (Rigging) com controladores usando o sistema CAT e como aplicar o modificador Skin.

Novo Soft para MoCap de vídeo Comentar

12JUN

A Kinetix Tech lançou a versão Beta do Kinetix Advanced, um novo serviço on-line para captura de movimentos do corpo inteiro a partir de vídeos comuns, até do Youtube, ele também aceita colaboração de múltiplos usuários.

Transforme seu rosto em Cartoon Comentar

10JUN

A equipe dos pesquisadores que desenvolveu o sistema de AI para transferir estilos em fotos de rostos lançou uma demonstração on-line, a aplicação permite carregar a sua foto para converter em três estilos diferentes.

Lançamento do AtomsUnreal 2 Comentar

24MAI

A Toolchefs lançou a versão 2 do Atoms para o Unreal, Plug-in que permite simular multidões, eles reformularam completamente o Behaviour Tree e o Debugger, melhoraram as ferramentas do Agent e a integração com o Engine.

Nova tecnologia para tecidos Comentar

21MAI

Pesquisadores do MSLabs publicaram o vídeo que exibiram na CVPR 2021 mostrando uma nova tecnologia para simulação de tecidos em Real-Time, ela utiliza AI para impedir penetrações no corpo, mesmo se o corpo for modificado.

Tutorial sobre Retargeting no UE Comentar

20MAI

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal, ele ensina como fazer o Retargeting do MetaHuman para poder aplicar qualquer animação criada no padrão do Epic Skeleton.

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