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Notícias

Tutorial de nuvens volumétricas no Corona

09MAR

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Corona VolumeMTL para produzir nuvens volumétricas baseadas na geometria de qualquer objeto.

Novo Render por GPU gratuito para o 3ds max

09MAR

O FStorm é um novo renderizador gratuito para o 3ds max, ele trabalha através da GPU da placa de vídeo, tem poucas configurações e oferece recursos como Proxy, Glare, Tone Mapping, DOF, translucência, material emissivo, entre outros.

Tutorial de randomização com o RailClone

08MAR

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, um dos melhores para modelagem de maquete, onde o autor explica como randomizar elementos da cena proceduralmente usando os recursos do Plug-in.

Plug-in grátis para criar raios no After Affects

07MAR

O Video Copilot lançou o novo Plug-in Saber gratuitamente para o After Effects, ele oferece diversos recursos para criar todo tipo de efeito de energia usando máscaras e distorções, desde raios e relâmpagos até sabre de luz e magia.

Novo Update do Plug-in Lucid Physics

07MAR

A Ephere lançou um novo Update para o Plug-in Lucid Physics, que implanta o sistema Flex de Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele permite usar mapas procedurais para controlar o volume dos objetos, tem Voxel Occlusion e Trails.

Tutorial para criar tornado de fogo no 3ds max

05MAR

O artista Vikrant J. Dalall publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX para o 3ds max, onde ele explica como simular um tornado formado por fogo e fumaça utilizando de base uma geometria animada com modificadores.

Tutorial de simulação de fluidos com o TP

04MAR

O artista Jignesh Jariwala publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde ele explica como usar a Hydrofield Node para simular fluidos e Splashes de uma baleia subindo para respirar no oceano.

Plug-in do Cycles Renderer para o 3ds max

04MAR

O Cycles Renderer é o renderizador que vem com o programa Open Source Blender, agora o desenvolvedor Jeffrey Witthuhn está criando um Plug-in para fazer a ponte e permitir renderizar as cenas com o Cycles diretamente no 3ds max.

Plug-in para conexão entre 3ds max e outros Softs

01MAR

O desenvolvedor Daniel Santana publicou um breve vídeo de demonstração do Plug-in Nyx, que permite fazer o intercâmbio de cenas completas automaticamente entre o 3ds max, Maya, After Effects, Nuke, Photoshop e outros programas.

Tutorial sobre modelagem com o Particle Flow

29FEV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar uma forma parecida com queijo suíço, também aborda o Magma Flow do Krakatoa.

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