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AMD ProRender para Unreal Comentar

19MAI

A AMD lançou o ProRender de graça para o Unreal Engine, ele oferece renderização por Path Tracing e híbrida misturando rasterização com Ray Tracing Real-Time em qualquer GPU moderna, sem depender das RTX da Nvidia.

Nova versão do Cityscape Pro Comentar

19MAI

A Simpolium lançou a versão 1.3 do Cityscape para o 3ds max, Plug-in para modelagem paramétrica de grandes áreas urbanas, agora ele é compatível com o Max 2021, melhorou o suporte do Supergrass com o V-Ray e corrigiu Bugs.

Tutorial para animar vegetação Comentar

16MAI

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações com o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a configurar um sistema de simulação física para a vegetação reagir a colisões e forças como o vento.

Lançamento do Faceware Studio Comentar

16MAI

O Faceware Studio é o substituto do Faceware Live, Soft profissional para captura de movimentos faciais em tempo real, ele foi totalmente reformulado, ganhou Solvers por AI e Motion Effects para variações nas animações.

Plug-in Free para nuvens no Unreal Comentar

12MAI

O artista, Nazzareno Giannelli, resolveu oferecer o download gratuito do Plug-in Volumetric Clouds Painter V2 para o Unreal 4.24 ou superior, pois o próprio Engine terá um recurso similar e nativo a partir da versão 4.26.

Lançamento do Bridge 2020.2 Comentar

08MAI

A Quixel lançou a versão 2020.2 do Bridge, Soft grátis para gerenciamento de Assets, entre as novidades estão o suporte para Tone Mapping e efeitos de pós-produção no Preview, além de dobrar a performance e corrigir Bugs.

Tutorial sobre o Layama no Unreal Comentar

07MAI

O artista, Nazzareno Giannelli, publicou um vídeo tutorial sobre o Layama no Unreal, Plug-in para simular VR com imagens panorâmicas, onde ele explica como configurar as câmeras, criar as imagens e gerar a visualização 360.

Tutorial sobre vegetações em maquete Comentar

07MAI

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre aplicação de vegetações em maquetes usando o Forest Pack no 3ds max, onde o autor explica o básico do Plug-in para distribuir facilmente vegetações de bibliotecas na cena.

Novo exemplo do Plug-in Hard Mesh Comentar

07MAI

O artista, Elvin Taghiyev, publicou mais um vídeo de exemplo do Hard Mesh para o 3ds max, Plug-in que está sendo desenvolvido por Costantino Fracas para modelagem de Hard Surfaces através de operações Booleanas e Cutters.

Lançamento do Verge3D 3.1 Comentar

04MAI

A Soft8Soft lançou o Verge3D 3.1 para o 3ds max, Plug-in para criar aplicações interativas sem código, as principais melhorias são os dois novos métodos de Light Probe para iluminação baseada em imagem (IBL) usando HDRI.

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