Notícias

Tutoriais sobre o Quad Remesher Comentar

21JAN

Os artistas, Arrimus3D e Denis Keman, publicaram dois vídeo tutoriais sobre o Plug-in Quad Remesher, que está revolucionando a modelagem poligonal, onde mostram todos os recursos e as melhores práticas para criar chanfros.

iClone Live Link Free para Unreal Comentar

21JAN

A Reallusion produz programas para criação e animação de personagens, incluindo MoCap, mas os preços de alguns Softs são absurdos, agora tornaram gratuito o caríssimo Live Link com o Unreal após reclamações dos usuários.

Webinar sobre Rhino e Unreal Comentar

20JAN

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a conexão entre o Rhinoceros e o Unreal Engine, onde o apresentador mostra como visualizar o projeto do Rhino no Unreal com materiais e sincronismo em tempo real.

Tutorial sobre prédio procedural Comentar

18JAN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial no final do ano sobre o Plug-in RailClone no 3ds max, onde o autor explica como modelar um prédio em forma de árvore de Natal utilizando peças modulares e recursos procedurais.

Tutorial sobre Megascans e 3ds max Comentar

17JAN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre a Megascans e o 3ds max, onde ele explica como utilizar o programa Bridge (Free) para importar os objetos da biblioteca diretamente no Max e prontos para renderizar.

Quixel Bridge e Unreal Engine Comentar

15JAN

A Quixel lançou a primeira atualização do Bridge depois da aquisição pela Epic Games, o programa continua gratuito, ganhou um novo Plug-in para conexão com o Unreal Engine e todos os downloads da Megascans são de graça.

Beta público do Render Manager Comentar

15JAN

A Pulze lançou o Beta teste público do Pulze Render Manager, um programa para gerenciamento de renderização em rede voltado para arquitetura, ele localiza Assets e Plug-ins automaticamente e permite monitoramento completo.

Vídeo sobre o Datasmith no Unreal Comentar

14JAN

A Epic Games publicou um vídeo sobre o Datasmith integrado no Unreal Engine 4.24, onde mostram as utilidades que ele oferece na tradução de arquivos 3D, oclusão de objetos, mapeamento, edição do Mesh e Visual DataPrep.

Plug-in para Batch Render no Max Comentar

13JAN

O Overnight Batch Render é um novo Plug-in comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele permite renderizar arquivos MAX em sequência, as câmeras dos arquivos, os Scene States para variações e salva a fila de Render.

Plug-ins de mapeamento no Max Comentar

18DEZ

O maior gargalo na exportação de objetos para Engines como o Unreal é o mapeamento do canal do Lightmap, mas existem Plug-ins para facilitar e o InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos deles para o 3ds max.

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