Notícias

Plug-in para terrenos GIS no Unreal Comentar

02JUN

O TerraForm Pro 2 é um Plug-in para criar terrenos no Unreal Engine baseados em dados geográficos reais através do sistema GIS, ele também gera ruas e ferrovias, faz a conformação com o terreno e aceita os formatos DTM e SHP.

Webinar sobre o Lands Design Comentar

01JUN

A Novedge publicou os vídeos dos dois Webinares que eles promoveram sobre o Lands Design, Plug-in para paisagismo profissional, onde os apresentadores explicam como produzir projetos paisagísticos no Rhinoceros e no AutoCAD.

Plug-in de simetria radial no Max Comentar

01JUN

O Radial Symmetry é um novo Plug-in para o 3ds max do desenvolvedor, PolyDesign3D, ele permite fazer clonagens e cortes parametricamente enquanto rotaciona e espelha o objeto com preservação de UVs e outras propriedades.

Artigos sobre o Phoenix FD Comentar

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Nova versão do Tiler Comentar

28MAI

O Tiler é um Plug-in para criar texturas no Photoshop, a versão 3 permite eliminar emendas das texturas, gera diversos padrões de ladrilhamento, aceita randomizar as cores dos ladrilhos e alterar propriedades dos rejuntes.

Nova versão do Scene Manager Comentar

26MAI

A Pulze lançou o Scene Manager 1.5 para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas complexas, entre as novidades estão o suporte para o LightMix do Corona, ganhou sistema modular de gerenciamento e reformularam a interface.

Curso sobre pessoas 3D em maquete Comentar

25MAI

A AXYZ Design publicou um curso completo sobre animação de pessoas 3D para arquitetura com o Anima, onde ensinam todos os recursos do programa para simular multidões e explicam como importar no 3ds max e no Unreal Engine.

Nova versão do Pulldownit no Max Comentar

25MAI

O Pulldownit é um Plug-in para simulações físicas de destruições no 3ds max, a versão 4.8 aceita refracionar pedaços depois da simulação, ganhou fragmentação secundária por fragmento e melhorou o Tessellation nas bordas.

Lançamento do Maxwell 5.1 Comentar

23MAI

A Next Limit lançou o Maxwell 5.1, renderizador independente com Plug-in para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para materiais PBR do Substance Painter, ganhou Coated Materials e melhor transparência na GPU.

Webinar sobre Rhino e Twinmotion Comentar

21MAI

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Plug-in de Direct Link com o Rhino, onde explicam as melhores práticas para sincronizar os dois programas e visualizar o projeto em tempo real.

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