Notícias

Atulização do Substance do Max Comentar

02JUL

A Allegorithmic lançou uma atualização do Plug-in Substance para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para os materiais PBR do Max 2021, adicionaram uma janela de About com diagnóstico e corrigiram alguns Bugs.

Plug-in para fotografar no Unreal Comentar

26JUN

O Photo Camera é um Plug-in comercial para fotografar cenas 3D no Unreal, ele oferece uma câmera interativa com os recursos das câmeras reais expostos na interface, além de efeitos de pós-produção e 30 LUTs diferentes.

Atualização do V-Ray para Unreal Comentar

25JUN

A Chaos Group lançou o Update 3 do V-Ray para o Unreal, entre as novidades estão o suporte para o Sky Atmosphere, Mesh Light e Landscape, mapeamento automatico, otimização de materiais, Chaos Cloud e melhorias no Substance.

Nova versão do Phoenix FD Comentar

24JUN

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.2 para o 3ds max, entre as novidades estão as melhorias no Preview nativo e do Max, melhor TexUVW nas simulações de fumaça, suporte para Particle Shaders no V-Ray GPU e no V-Ray CPU IPR.

Tutorial para simular crescimento Comentar

20JUN

O FXPear Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a animar um cérebro crescendo e envolvendo os olhos, a técnica serve para bolos e colméias.

Tutoriais para embalar e inflar Comentar

15JUN

O artista, Jesse Pitela, do Redefine FX, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem através de simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como imitar embalagem a vácuo e como inflar qualquer objeto.

Versão do Cesium para o Unreal Comentar

09JUN

Cesium é um sistema geoespacial que permite fazer o Streaming de dados do mundo real para dentro do Unreal Engine, ele oferece o planeta inteiro em 3D gerado com dados de satélites, drones e construções escaneadas com LIDAR.

Nova coleção para o Sweep Profile Comentar

09JUN

O Sweep Profile é um Plug-in para gerenciamento de perfis de extrusão no 3ds max, facilitando a criação de rodapés, sancas, barrados e similares, agora lançaram a quinta coleção de perfis prontos para usar com 48 Shapes.

Tutorial sobre o GPU Lightmass Comentar

05JUN

O artista, Adán Martín, publicou um novo vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre arquitetura no Unreal Engine, agora explicando como fazer o Bake da iluminação através do Lightmass rodando na placa de vídeo.

Tutorial do Plug-in Automodeller Comentar

03JUN

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Automodeller em cenas de arquitetura, onde ele explica como o Automodeller pode agilizar a modelagem de telhados, revestimentos de pedras e similares.

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