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Tutorial de interiores com o Corona Comentar

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O site Poliigon publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica em detalhes como configurar a iluminação, os materiais e o renderizador para produzir imagens realistas de interiores.

Download de 4 materiais de tecidos escaneados Comentar

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A Allegorithmic lançou uma nova coleção no Substance Source com 150 materiais de tecidos criados com base em imagens escaneadas, mas que também oferecem recursos procedurais para personalização, 4 deles estão disponíveis de graça.

Plug-in para Live-link entre Max e MODO Comentar

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A empresa 3DToAll lançou o Plug-in MaxToMODO, que permite fazer um link em tempo real da cena no 3ds max para renderizar com o ótimo Render do MODO, o Plug-in também converte luzes e materiais se não estiver usando o V-Ray no MODO.

Tutorial sobre entalhes com o Substance Comentar

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O site Sharpstance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ensinam a reproduzir objetos 3D esculpidos no Z-Brush como entalhes em relevo na textura de qualquer material.

Chaos lança o V-Ray 3 para o Rhino Comentar

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A Chaos Group lançou a versão 3 do Plug-in V-Ray para o programa Rhinoceros 3D contendo nova interface, biblioteca com 500 materiais realistas, VraySwarm, DeNoiser, Section Cuts, Aerial Perspective, Grass And Fur e renderização em VR.

Tutorial sobre mapas procedurais no V-Ray Comentar

27MAR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o V-Ray no 3ds max, explicando como usar os Plug-ins gratuitos BerconMaps, Thin Film OSL Shader e Siger ThinFilm para criar vários tipos de ladrilhos.

Physical Material no Cycles Render Comentar

25MAR

O desenvolvedor Jeffrey Witthuhn, que está criando uma versão do Cycles Render do Blender para o 3ds max, reformulou o material do Cycles para se aproximar do Physical Material do ART, também lançou nova versão com Bugs corrigidos.

Plug-in de ponte entre Max e Houdini Comentar

23MAR

Os desenvolvedores Jonathan de Blok, Artur Leão e Daniel Santana estão oferecendo o download gratuito da versão Beta do Plug-in Nyx SideKick, que permite fazer o intercâmbio de cenas em tempo-real entre o 3ds max e o Houdini.

Nova versão do FStorm Render Comentar

19MAR

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente para o 3ds max, a versão 1.1.6 está disponível com melhores recursos de Depth Of Field adicionando número de Blades e Blade Rotation, além de correções de quatro Bugs.

Tutorial de lamaçal no Substance Designer Comentar

18MAR

O site Sharpstance publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais avançados com o Substance Designer, onde o autor mostra passo a passo como ele criou este material de lamaçal realista com pegadas de calçados.

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