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Palestra sobre o Thea Render para o Rhino Comentar

27JAN

O Thea é um Render que trabalha com diversos sistemas, Biased, Unbiased e GPU, também oferece Plug-ins para vários programas 3D, nesta palestra os desenvolvedores mostram as utilidades e vantagens da renderização por GPU no Rhino.

Tutorial sobre Substance Designer e V-Ray Comentar

23JAN

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como criar um material procedural de piso no Substance Designer com parâmetros configuráveis e ensina a utilizá-lo com o V-Ray.

Vídeos e Reviews do V-Ray 3.5 no 3ds max Comentar

17JAN

O artista Tomasz Wyszolmirski e a própria Chaos Group publicaram vídeos e Reviews abordando as principais novidades que estarão presentes no Plug-in V-Ray 3.5 para o 3ds max, focando no módulo para GPU que recebeu diversas melhorias.

Tutoriais sobre o V-Ray para o Rhinoceros Comentar

16DEZ

O projetista Diego Dneo publicou quatro ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in V-Ray para o Rhinoceros, onde ele explica os conceitos básicos do renderizador e dos materiais ensinando a configurar mapas, reflexos e reflexos borrados.

Conheça as novidades do Substance Designer 5.6 Comentar

16DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 5.6 com diversas novidades, entre elas estão Nodes para mesclagem, envelhecimento e intempéries como adicionar neve e nível de água, Blend por Height Map, AO e Normal, além de Color Match.

Exemplo do VrayClipper no V-Ray GPU 3.5 Comentar

12DEZ

O Beta Tester Blagovest Taskov publicou um breve vídeo com detalhes do V-Ray 3.5 para o 3ds max, onde ele mostra a manipulação do VrayClipper na Viewport funcionando com a renderização interativa através do V-Ray GPU.

Conheça o Procedural Bump do V-Ray 3.5 Comentar

08DEZ

O artista Tomasz Wyszolmirski publicou um vídeo e um breve artigo sobre o novo Procedural Bump que estárá disponível no V-Ray 3.5 para o 3ds max, onde ele mostra as utilidades e a forma de composição com mapas nativos e do V-Ray.

Detalhes do Resumable Rendering do V-Ray 3.5 Comentar

06DEZ

A Chaos Group publicou um artigo no seu Blog sobre o novo Resumable Rendering que estará presente no V-Ray 3.5 para o 3ds max, explicando como funciona o sistema para pausar e continuar a renderização, além dos dois tipos possíveis.

Lançamento da versão final do FStorm Comentar

05DEZ

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente para o 3ds max, ele é rápido e conta com ótimos recursos, a primeira versão comercial foi lançada custando apenas 20 Euros, menos de 80 reais, e ainda tem uma versão gratuita

Tutorial de Render de veículos no Corona Comentar

30NOV

A Render Legion publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre renderização de veículos com o Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica desde a preparação da cena, até a texturização, iluminação HDR e integração com a foto de fundo.

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