Notícias

Tutorial de pisos com mosaicos no Substance Comentar

09MAR

O site Sharpstance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde o autor explica como produzir padrões complexos de mosaicos proceduralmente para criar diversos tipos de pisos, ladrilhos e revestimentos.

Novidades no Texture Tools da Nvidia Comentar

09MAR

A Nvidia adicionou 3 novas ferramentas no Texture Tools do Gameworks, o Super-Resolution aumenta a resolução em até 4 vezes, o Photo To Material gera mapas de Diffuse, Normal, Specular e Gloss e o Texture Multiplier cria variações da textura.

Tutoriais sobre o V-Ray para o Rhinoceros Comentar

17FEV

O projetista Diego Dneo publicou outros cinco ótimos vídeo tutoriais sobre o V-Ray no Rhinoceros, onde ele explica como configurar materiais de vidro, vidro colorido, vidro jateado, resinas com densidade, Displacement e Bump.

Tutoriais sobre o Substance Designer 6 Comentar

16FEV

A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre as novidades do Substance Designer 6, onde explicam como usar o Curve Node, Text Node, Panorama Shape Node, criação de HDRI e filtros para processar escaneamentos.

Allegorithmic lançou o Substance Designer 6 Comentar

15FEV

O Substance Designer é um Soft sensacional para criação de materiais 3D e a versão 6 recebeu ótimas novidades como Node de texto, Node para curvas, ferramentas para materiais escaneados, trabalha em HDR e faz Bake com mais de 32K.

Demonstração de troca de cores no VRayscans Comentar

13FEV

A Chaos Group publicou um vídeo mostrando as novas opções dos materiais VRayscans, que são criados a partir de escaneamento 3D e agora permitem a troca de cores dentro do 3ds max e aceitam texturas personalizadas.

Artigo sobre a história e o futuro do V-Ray Comentar

04FEV

O site FXGuide publicou uma ótima entrevista com Vladimir Koylazov, o desenvolvedor do V-Ray, onde ele conta a história do renderizador, comenta as melhorias da versão 3.5 e também aborda o que pensa e planeja para o futuro do V-Ray.

Download do novo LuxRender para o Max Comentar

04FEV

O LuxRender é gratuito OpenSource e trabalha de forma fisicamente correta sem interpolação (Unbiased), o Plug-in para o 3ds max foi atualizado adicionando vários materiais, entre eles o Matte Translucent, Rough Matte, RoughGlass e Velvet.

Comparação do novo AO do Substance Designer 5.6 Comentar

31JAN

A Allegorithmic publicou um vídeo sobre o novo Node para gerar Ambient Occlusion a partir de texturas no Substance Designer 5.6, fazendo uma comparação com o Node das versões anteriores para mostrar o ganho em detalhes e qualidade.

Artigo sobre o V-Ray Swarm Comentar

30JAN

A Chaos Group publicou um artigo explicando as utilidades e vantagens do V-Ray Swarm, o novo sistema de distribuição de Render em rede da empresa que automatiza e facilita o processo, além de aceitar tanto a CPU quanto a GPU.

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