Notícias

Chaos comprou o V-Ray do C4D Comentar

05NOV

O Plug-in do V-Ray para o Cinema4D não é de autoria e responsabilidade da Chaos Group, agora anunciaram a compra do Plug-in da LAUBlab e vão agilizar o desenvolvimento, mas será o primeiro com apenas aluguel da licença.

Tutorial de cena com Megascans Comentar

01NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre a biblioteca de texturas e objetos escaneados, Megascans, onde ele explica como montar uma cena completa no 3ds max com V-Ray usando os itens da Megascans.

Vídeo do Plug-in Octopus Comentar

01NOV

A Light And Shadows publicou um vídeo sobre o Plug-in Octopus para o 3ds max, que oferece um sistema radial de menus, onde eles mostram as princiapais utilidades, funcionalidades e os recursos para personalização.

Istambul em 3D em 8 horas Comentar

11OUT

O estúdio Frogwares está desenvolvendo um Plug-in para criar cidades no Unreal, você define as ruas de acordo com um mapa de satélite e o sistema gera os prédios conforme as áreas que marcar como residencial ou industrial.

Novo Substance para o Unity Comentar

06OUT

A Allegorithmic lançou a versão 2.1 do Plug-in Substance para o Unity, agora facilitaram bastante a atualização de projetos para o novo Plug-in e melhoraram os códigos para interação com o sistema de Scripting do Engine.

Plug-in para alinhamento no SD Comentar

31AGO

O artista, Arvin Villapando, lançou um Plug-in para ajudar na organização dos gráficos no Substance Designer, ele oferece três ferramentas para alinhamento dos Nodes de acordo com a seleção, conexões ou posicionamento.

Vídeo das novidades do Octane 4 Comentar

30AGO

O artista, Rohan Dalvi, publicou um vídeo mostrando as principais novidades disponíveis na versão Beta do Octane 4, onde ele comenta recursos como AI Light, Uber Shader, Denoiser, Light Linking, UDIM, entre outros.

Plug-in para Pack no SPainter Comentar

28AGO

O Stack N Pack é um Plug-in que está sendo desenvolvido para fazer o Merge automático de vários Texture Sets em apenas um no Substance Painter, criando somente um atlas com todos os materiais aplicados no objeto.

Plug-in para CAD no Unreal Comentar

17AGO

A PiXYZ lançou as novas versões dos seus Plug-ins na Siggraph 2018 e agora tem compatibilidade com o Unreal 4.19, assim, é possível importar diversos formatos nativos de CAD com mapeamento automático e até em Runtime.

Integração do Octane no Unreal Comentar

16AGO

A Otoy e a Epic Games divulgaram na Siggraph 2018 a integração do Octane Render no Unreal Engine, igual no Unity, ele permite fazer o Bake de Light Field através da GPU e aceita importar cenas completas no formato ORBX.

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