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Mais um motivo para não adotar o Arnold Comentar

10MAI

Em Abril do ano passado a Autodesk afirmou que não iria interromper a venda de licenças perpétuas do Arnold, agora anunciam que a partir de 2018 só haverá Subscription e o CG Channel transcreveu as mentiras que eles falaram na época.

Tutorial sobre o Corona 1.6 no 3ds max Comentar

09MAI

O artista Adán Martín, famoso pelos seus tutoriais de V-Ray, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona 1.6 para o 3ds max, igual ele havia feito no lançamento do Corona 1.5, onde explica os principais recursos e comenta suas impressões.

Artigo sobre o GeoGlyph do World Machine Comentar

09MAI

O World Machine é um dos programas mais usados para criar terrenos realistas em 3D, principalmente para Games, e o GeoGlyph é um Plug-in que moderniza o Soft e oferece ainda mais recursos, como mostra o artigo publicado pela 80 Level.

Nova versão do Lucid Physics para o 3ds max Comentar

09MAI

O Lucid Physics é um Plug-in de Multi-physics que merecia ser integrado no 3ds max, pois permite a interação de vários tipos de simulações, a versão 1.4 incorporou o Flex 1.1, aceita infinitos Deforming SDF Meshes e suporta o Max 2018.

Vídeos com exemplos do Nvidia Flow Comentar

07MAI

Alguns desenvolvedores publicaram vídeos da aplicação de demonstração do Nvidia Flow, que é a nova adição ao GameWorks para produzir efeitos volumétricos em tempo real e possivelmente será integrado como Plug-in na Unreal Engine.

Lançamento da ponte entre Max e Houdini Comentar

06MAI

As empresas YCDIVFX e JDBGraphics lançaram o Plug-in Nyx Sidekick, que permite fazer uma ponte em tempo real entre os programas 3ds max e Houdini, o link sincroniza geometrias, animações, tempo, Volume VDB e simulações físicas.

Webinar sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros Comentar

05MAI

A Chaos Group e a Novedge publicaram dois novos Webinars sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros 3D, onde os apresentadores focam mais na renderização para arquitetura do que o primeiro Webinar que divulgamos ministrado pela Microsol.

Plug-in para efeitos volumétricos na UE Comentar

04MAI

A Epic Games disponibilizou o download gratuito do Plug-in para pintar e simular efeitos volumétricos em tempo real na Unreal Engine, também publicaram um Webinar com mais de uma hora de duração explicando os principais recursos.

Plug-in TerrainAxe 4 para o 3ds max Comentar

03MAI

A Flying CFX lançou a versão 4 do Plug-in TerrainAxe para o 3ds max contendo diversas melhorias, entre elas estão a nova ferramenta de seleção, modificação da largura da rua depois da criação e mais opções para ajustar as ruas.

Download do 3ds max Asset Library 1.5 Comentar

03MAI

A Autodesk lançou a versão 1.5 do Plug-in gratuito Asset Library para o 3ds max, que permite procurar por modelos 3D na internet, na rede local e na HD, as únicas novidades são a nova interface similar ao Max 2018 e busca no CGTrader.

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