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Plug-ins para VFX no 3ds max Comentar

07FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo descrevendo as vantagens e mostrando exemplos dos principais Plug-ins para criação de efeitos visuais no 3ds max como Krakatoa, RealFlow, RayFire, Pulldownit e Thinking Particles.

Tutorial de gradiente probabilístico Comentar

07FEV

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização de maquete com o RailClone no 3ds max, onde o autor explica como variar entre dois materiais baseando-se na posição espacial do elemento na construção.

Download dos projetos do RedefineFX Comentar

05FEV

O artista, Jesse Pitela, está oferecendo o download gratuito dos projetos que ele utilizou nos vídeo tutoriais sobre simulações de gases e fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, todos configurados para Render.

Forest Pack otimizado para IPR Comentar

01FEV

A Itoo Software lançou o Forest Pack 6.1.5 para o 3ds max focando no suporte para renderização interativa (IPR) na Viewport, tanto do V-Ray como do Corona e aceitando todos os recursos de distribuição, manipulação e texturização.

Conversor do Max para Blender Eevee Comentar

31JAN

O MaxToBlender V2 está disponível, ele permite converter bibliotecas e cenas inteiras criadas com materiais do V-Ray para o Principled BSDF Shader e o renderizador Eevee, que roda em Real-Time na Viewport do Blender.

Tutoriais sobre efeitos volumétricos Comentar

30JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a criar diversos efeitos volumétricos como névoas, dispersões e bombas de fumaça.

Tutoriais do Forest Pack e RailClone Comentar

30JAN

A Itoo Software publicou três breves vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone para o 3ds max, explicando como distribuir vegetações num solo com Displacement e o uso de Macros para criar pisos.

Tutoriais sobre fluidos no Max Comentar

28JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a criar diversos efeitos como congelamento, colisão com parede d'água e cobertura de bolo.

Plug-in para modelar ornamentos Comentar

28JAN

O PolyDetail é um novo Plug-in comercial para o 3ds max da Poly Design, ele oferece recursos em forma de Brushes para facilitar a modelagem de ornamentos e arabescos em móveis e revestimentos pintando diretamente na superfície.

Ray Tracing Real-Time no Arnold Comentar

28JAN

A Autodesk e a Nvidia mostraram um exemplo de Ray Tracing Real-Time no Arnold do Maya durante a CES 2019, também citaram o Arnold do 3ds max, mas não exibiram nada, vamos ver se pelo menos lançam os dois juntos.

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