Notícias

Lançamento do Substance Painter 2017.4 Comentar

23NOV

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2017.4 com várias novidades, entre elas estão o sistema de Layer Instances para compartilhar Layers através dos Texture Sets, Plug-in de Livelink com o Unreal, mais materiais procedurais e mapas.

Ferramenta para criar rios no Unreal Comentar

11NOV

O estúdio VEA Games lançou a ferramenta Ultimate River Tool para o Unreal Engine, permitindo criar rios e cascatas baseados em Splines, ele detecta objetos para criar espuma, aceita Buoyancy, mescla as bordas com o terreno, entre outros.

É o fim do Fabric Engine Comentar

31OUT

O Fabric Engine era um Soft de programação visual para criar Plug-ins para programas 3D, foi muito comentado nos últimos anos, mas com a mensagem de uma linha e sem explicações anunciaram o fim do Soft, da empresa e deletaram os canais sociais.

Reação dos usuários após a compra do Corona Comentar

28AGO

Enquanto parte dos usuários gostaram da compra do Corona, outros estão preocupados que a Chaos mate o concorrente, mas o próprio Vladimir Koylazov respondeu no fórum da CG Press dando a entender que eles não são a Autodesk.

Download de Plug-in para UDIM no Z-Brush Comentar

29JUL

O desenvolvedor Jake Harrell está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para importar múltiplos mapas de Displacement no formato UDIM no Z-Brush 4 R8 e aplicar em qualquer Mesh com controle de resolução e intensidade.

Tutorial sobre água com bolhas no SD Comentar

28JUL

O artista Cem Tezcan publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, explicando como criar um material procedural de água com bolhas de sabão e que permite definir a área das bolhas pintando diretamente no objeto.

Plug-in para gerenciar Brushes no Z-Brush Comentar

21JUL

O XMD ToolBox é um novo Plug-in para o Z-Brush que oferece recursos para gerenciar Brushes, Alphas e UI Layouts, ele permite filtrar Brushes e carregar as que desejar on-demand, burlando o limite de 300 Brushes imposto pelo Z-Brush.

Tutorial de vela realista no V-Ray Comentar

12JUN

O artista Ricardo Ortiz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como criar material de SSS para velas e também ensina a simular a chama com o Phoenix FD, renderizar e fazer a composição final.

Tutorial de piso de madeira no Substance Comentar

02JUN

O artista Daniel Robichon publicou um tutorial sobre texturização com o Substance Designer, onde ele mostra a confecção procedural de um piso rústico de madeira com padrões intercalados de espinha de peixe e pregos nas pontas.

Chaos lançou o V-Ray 3.5 para o MODO Comentar

02JUN

A Chaos Group lançou a versão 3.5 do V-Ray para o programa MODO contendo todas as novidades que estão disponíveis no Plug-in para o 3ds max, ele obtém desempenho até 7 vezes melhor e ainda é de graça para os usuários do V-Ray 3.

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