Notícias

Lançamento do Uniform 1.2

21AGO

A Sparseal lançou o Uniform 1.2, App robusta para modelagem e texturização no iPad, a versão 1.2 ganhou a Surface Transfer Tool, que permite gerar o Normal Map em tempo real a partir da escultura no Mesh em High Poly.

Tutorial sobre externas no D5 Render

20AGO

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre cenas externas de arquitetura com o D5 Render, ensinando a importar o terreno e o projeto do SketchUp, configurar materiais, iluminação, distribuir vegetações e renderizar.

Lançamento oficial do Cyclops AR

20AGO

A The Third Floor lançou oficialmente o Cyclops AR, que estava em Beta teste privado, a App permite exibir animações 3D compostas com vídeos ao vivo em tempo real para pré visualização de tomadas em Sets de filmagens.

Curso gratuito do D5 Render

19AGO

O artista, Melos Azemi, publicou um logo vídeo que formam um curso completo de D5 Render para arquitetura, ele aborda os principais recursos do programa para produzir imagens internas e externas com qualidade e realismo.

Tutorial sobre o Move.AI e Unreal

17AGO

O The Darkest Age publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal, o autor ensina a usar o Move.AI para capturar os movimentos a partir de vídeos, transferir para os Metahumans e corrigir no Sequencer.

Modelos 3D para o Unreal com AI

17AGO

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI para criar objetos 3D para usar no Unreal, explicando como transformar imagens em 3D no Rodin, importar no Engine e criar o material com as texturas.

Lançamento do SayMotion 2.0

17AGO

A DeepMotion lançou o SayMotion 2.0, sistema de AI para gerar animações de personagens através de textos, a principal novidade é a possibilidade de transformar histórias inteiras em sequências completas de animações.

AI pra aplicar estilo em Meshes

16AGO

Os pesquisadores da Disney Research Hub publicaram um vídeo mostrando o novo sistema de AI que desenvolveram, ele permite transferir estilos aplicando padrões dinamicamente para adicionar detalhes nas geometrias 3D.

Tutorial sobre iluminação no Twinmotion

16AGO

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial sobre iluminação de interiores, o autor explica como configurar as luzes de um banheiro sem janelas e com materiais escuros para renderizar com o Path Tracing.

Lançamento do SpeedTree 10

16AGO

A Unity Technologies lançou o SpeedTree 10, o melhor programa para criar vegetações para Engines de Games, entre as novidades estão cipós e trepadeiras baseadas em física, Trim Tool, Scriptable Trees e Spline Rigging.

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