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Tutorial sobre Google Maps 3D no UE Comentar

18AGO

O Freedom Arts publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre Google Maps 3D e Unreal, explicando como extrair áreas do mapa 3D através do Google Map 3D Grabber no Blender para exportar com texturas para o Engine.

Webinar do Substance na Siggraph Comentar

18AGO

A equipe do Substance publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph 2021, abordando as novidades do Substance Designer, Painter, Sampler e Stager, mostrando o que estão criando para as próximas e as pesquisas.

Vencedor do Contest do Twinmotion Comentar

17AGO

A Epic Games publicou um artigo sobre a imagem criada pelo artista, Jesufolahanmi Oyedeji, que venceu a competição promovida pelo Twinmotion, onde ele descreve as referências, inspirações e como desenvolveu o projeto.

Vídeos sobre o Chaos Vantage Comentar

17AGO

A Chaos publicou três breves vídeos sobre as utilidades que o Chaos Vantage oferece para renderizar imagens e animações de arquitetura, eles abordam as luzes, Light Lister, iluminação HDRI, Sunlight, câmera, entre outros.

Vídeo sobre o Particle Illusion Comentar

14AGO

O AskNK publicou um vídeo mostrando o funcionamento do Particle Illusion, programa independente e gratuito para simulação de partículas em 2D e 3D, ele permite criar efeitos realistas para produção de vídeo, Games e VFX.

Palestras da Nvidia na Siggraph 2021 Comentar

13AGO

A Nvidia publicou os vídeos das palestras que ministraram na Siggraph 2021, abordando a atualização do Omniverse, GANverse3D, suporte para Substances, a história dos gráficos em vídeo e os desenvolvimentos na área de AI.

Webinar do Chaos Cloud em espanhol Comentar

13AGO

O artista, Ricardo Ortiz, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre renderização de arquitetura na nuvem com Chaos Cloud e V-Ray no 3ds max e SketchUp, explicando em detalhes todos os procedimentos.

Vídeo sobre o Gaea no Unreal Comentar

12AGO

O Smart Poly publicou um vídeo sobre os testes que eles realizaram com o Plug-in do Gaea para o Unreal, o autor mostra como criar terrenos realistas facilmente no Gaea e importar com qualidade e texturização no Engine.

Atualização e vídeos do Omniverse Comentar

12AGO

A Nvidia anunciou a maior atualização do Omniverse desde o lançamento da versão Beta, ele oferecerá suporte para os programas da Adobe, incluindo os materiais Substance, também passa a aceitar o Blender através de USD.

Pesquisas gráficas da Nvidia Comentar

11AGO

A Nvidia publicou um vídeo mostrando as suas pesquisas e desenvolvimentos na área gráfica, incluindo a renderização Real-Time, materiais complexos, geração de imagens com AI, animação com física e criação de terrenos.

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