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Notícias

Palestras sobre os Softs Substance

30OUT

O artista, Javier Perez, publicou o vídeo das palestras ministradas no Substance Day em Los Angeles na semana passada, onde mostram mais um pouco do Alchemist, além de texturização com o Substance Designer e Painter.

Tutorial de terreno no SDesigner

27OUT

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo todo o processo para criar um terreno com areia, algumas pedras e vegetações.

Tutorial sobre projeção no SPainter

25OUT

O artista, Andrew Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre projeção de Bitmaps no Substance Painter, onde ele explica uma técnica para adicionar detalhes com relevo sobre um material utilizando o Channel Mapper.

Palestra sobre Rhino e Unreal

24OUT

A Epic Games publicou o vídeo de uma palestra sobre o intercâmbio de modelos entre o Rhinoceros e o Unreal Studio, mostrando como exportar do Rhino e importar no Template Product Viewer para visualização Real-Time.

Houdini 17 é o melhor Soft 3D?

20OUT

O lançamento do Houdini 17, no início do mês, chamou a atenção do mundo 3D devido ao excelente sistema unificado de física e o Mograph Plus publicou um vídeo mostrando porque ele o programa 3D mais avançado do mundo.

Soft Free para gerar texturas

19OUT

O Materialize é um programa que foi desenvolvido para ser comercial, mas agora se tornou gratuito, ele permite gerar mapas PBR a partir de fotos para configurar materiais 3D realistas, similar ao B2M, ShaderMap e Knald.

Técnica Double Dip no SPainter

10OUT

O VFX Filmmakers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor explica como utilizar a técnica Double Dip Method para criar superfícies com brilhos mais complexos, refinados e realistas.

Tutorial sobre Hard Surface no SD

08OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial com o artista, Chris Hodgson, que desenvolveu materiais de Sci-Fi para o Substance Source, explicando como criar detalhes de Hard Surfaces proceduralmente no Substance Designer.

Tutorial de fachada no Mixer

06OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o Mixer, programa para mesclar Assets da biblioteca Megascans, onde o autor explica como produzir o material de uma fachada realista para usar em Games e aplicações interativas.

Tutorial de Hard Surface no SD

06OUT

O artista, Kobaanni, publicou dois vídeo tutoriais sobre Hard Surfaces no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar diversos tipos de detalhes proceduralmente sem precisar modelar na geometria do objeto.

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