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Notícias

Tutorial de Substance no Marmoset

05MAI

O artista Jaakko Saari publicou um vídeo tutorial sobre renderização Real-Time no Marmoset Toolbag 3, onde ele explica como configurar materiais realistas a partir da importação de arquivos Substance em SBSAR.

Dica sobre erro do SPainter 2018

21ABR

O artista, Marcelo Baglione, colaborou com a nossa comunidade postando uma mensagem no fórum da 3D1 explicando como solucionar o erro de configuração que está aparecendo em algumas instalações do Substance Painter 2018.1.

Palestra sobre os Softs Substance

20ABR

A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra ministrada pelo CEO e fundador da empresa, Sébastien Deguy, explicando como as inovações dos programas Substance ajudaram a melhorar o trabalho e a criatividade dos artistas 3D.

Novo editor de materiais PBR

17ABR

O Material-Z é um novo programa para editar materiais PBR, segundo a empresa ele trabalha com Nodes e utiliza os princípios do sistema de materiais da Disney, também pode ser acessado on-line através do Broser de internet.

Gerador de rochas Substance

16ABR

O artista e instrutor, Wes McDermott, da Allegorithmic, publicou dois vídeos mostrando um gerador de rochas através de Displacement que ele desenvolveu com o Substance Designer e explicando como usar o Lerp do Functions.

Palestras da Allegorithmic na GDC

03ABR

A Allegorithmic publicou quatro vídeos das palestras que ministraram na GDC 2018 abordando a criação de materiais procedurais fotorrealistas, o Substance Automation Toolkit, o uso do SD no Shadow of War e os planos para este ano.

Tutorial do Substance Painter 2018

26MAR

O canal KevlarOxy publicou um vídeo tutorial sobre pintura digital com o Substance Painter 2018.1, onde o autor explica diversos recursos e técnicas usando a nova interface enquanto texturiza um jarro e uma cuia com detalhes.

Demonstração do VRscans no Rhino

23MAR

A Chaos Group publicou um vídeo explicando o que é o VRScans, como utilizá-lo no Rhinoceros e principalmente as suas vantagens dispondo de uma vasta biblioteca de materiais realistas escaneados a partir de materiais reais.

Novo programa da Allegorithmic

21MAR

A Allegorithmic anunciou na GDC que está desenvolvendo um novo programa para introduzir novas formas de criar, manipular e processar materiais misturando recursos procedurais, manuais, escaneamento e inteligência artificial.

Nova interface no Substance Painter

16MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2018.1 com a reformulação completa da Interface para unificar o visual dos programas Substance, além de adicionar os Noises 3D e máscaras por projeção iguais as do SDesigner 2018.1.

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