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Download do Quixel Mixer 2020.1.2 Comentar

23JUN

A Quixel lançou uma atualização para o Mixer 2020, entre as novidades estão o Asset Manager para trocar qualquer Asset e também buscar Assets faltantes, Smart Download para agilizar atualizações e mais 50 Smart Materials.

Webinar de eletrônicos no SDesigner Comentar

22JUN

O artista, Cem Tezcan, publicou a série de seis vídeos do Webinar que ele ministrou sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde explica em detalhes como produzir texturas complexas de aparelhos eletrônicos.

Tutorial para criar Shader GLSL Comentar

20JUN

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial explicando como criar Shaders GLSL com o MaterialX do Substance Designer, os Shaders GLSL são usados para exibição Real-Time em diversos programas, incluindo o Substance Painter.

Tutorial para esculpir no SPainter Comentar

19JUN

O artista, Martin Klekner, publicou um vídeo tutorial sobre escultura 3D no Substance Painter, onde ele explica como criar detalhes na malha do objeto pintando o Heightmap (Displacement) igual como se estivesse esculpindo.

Novidades do Character Creator Comentar

19JUN

O Character Creator é um programa da Reallusion para criação de personagens e eles apresentaram algumas novidades que estão desenvolvendo para as próximas versões, entre elas estão olhos mais realistas e pêlos faciais.

Tutoriais para texturizar no Mixer Comentar

18JUN

A Quixel publicou mais cinco tutoriais da série introdutória sobre texturização de objetos 3D no Mixer 2020, agora explicam os modificadores Projection, Scatter e Circular Transform, além dos componentes Pattern e Noise.

Substance Alchemist com AI Comentar

16JUN

A Allegorithmic lançou a nova versão do Substance Alchemist com recursos para pintura 2D e um sistema de inteligência artificial (AI) treinada para converter automaticamente qualquer foto comum externa em material PBR.

Versão grátis do Z-Brush Comentar

15JUN

A Pixologic lançou o Z-Brush Core Mini, uma versão simplificada e gratuita do programa, ele conta com o Sculptris Pro para subdivisão automática, mas tem limite de 750 mil polígonos e não possui recursos para pintura 3D.

Tutorial para pintar Normal Map Comentar

10JUN

A Digiwaza Multimedia publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor ensina a adicionar detalhes no objeto pintando com Normal Map, além de aplicar efeitos como desgaste e acúmulo de poeira.

Comparação entre Max e Blender Comentar

10JUN

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo sobre as vantagens e desvantagens entre o 3ds max e Blender, onde ele compara diversas áreas dos dois programas como modelagem, simulações físicas, partículas, Render e animação.

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