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Viewport AI Denoising no Blender Comentar

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A Blender Foundation divulgou mais algumas novidades da versão 2.83 e entre elas está o sistema de AI Denoising, da Nvidia (OptiX), atuando diretamente na Viewport e permitindo trabalhar na cena com alta qualidade gráfica.

Materiais para o Unreal Comentar

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A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um pacote de materiais para o Unreal baseado nos materiais do Twinmotion, são 497 materiais PBR com efeitos avançados como Parallax Occlusion e Tri-Planar Mapping.

Lançamento do PlantCatalog Comentar

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A e-on Software lançou o PlantCatalog, uma biblioteca de vegetações procedurais criadas no PlantFactory, junto lançaram um Exporter para customizar e exportar as plantas em diversos formatos, além de Plug-in para o 3ds max.

Artigo sobre VR no Twinmotion Comentar

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A Epic Games publicou um artigo entrevistando o estúdio, KA DesignWorks, onde eles comentam como utilizam o Twinmotion para exibir os projetos arquitetônicos para os seus clientes utilizando óculos de realidade virtual.

Vídeo do Project Lavina Beta Comentar

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A Chaos Group publicou um vídeo sobre o Project Lavina, onde mostram o funcionamento básico do programa para ajustar luzes e usar Presets, nas redes sociais surgiram comentários dos que testaram aprovando a performance.

Download do Project Lavina Comentar

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A Chaos Group está oferecendo o download da versão Beta do Project Lavina para testes, ele é um programa para visualizar e manipular cenas do V-Ray com Ray Tracing Real-Time, também aceita animação e reconhece colisões.

Sistema para urbanismo em VR Comentar

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A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre o sistema para Design de grandes áreas urbanas em VR que está sendo desenvolvido pela Cornell University, eles utilizam o CityEngine com Live Link para o Unreal Engine.

App para escanear áreas grandes Comentar

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A Ubiquity6 lançou a Display.land, uma aplicação gratuita para Android e iOS que permite escanear áreas grandes como salas e ambientes externos completos, depois é possível exportar o objeto com texturas em OBJ, glTF e PLY.

Webinar sobre fachadas Substance Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Jonathan Benainous, onde ele explica como criou uma das fachadas do pacote Detailed Architecture, do Substance Source, usando o Substance Designer.

Corais gerados proceduralmente Comentar

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O artista, Lucas Milner, publicou um artigo sobre um projeto de cena submarina com corais gerados proceduralmente, onde ele explica como utilizou o Houdini Engine com o 3ds max para desenvolver o recurso gerador de corais.

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