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Webinar do V-Ray 3 para o Rhino em espanhol Comentar

31MAI

O artista Ricardo Ortiz publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Plug-in V-Ray 3 para o programa Rhinoceros, o mesmo que já divulgamos aqui em inglês, mas agora o apresentador faz todas as demonstrações e explicações em espanhol.

Artigo sobre o GeoGlyph do World Machine Comentar

09MAI

O World Machine é um dos programas mais usados para criar terrenos realistas em 3D, principalmente para Games, e o GeoGlyph é um Plug-in que moderniza o Soft e oferece ainda mais recursos, como mostra o artigo publicado pela 80 Level.

Novo Soft para animação de personagens Comentar

05MAI

A Moka Studio lançou um novo Soft para animação de personagens em 3D, chamado Mosketch, a sua principal vantagem é a possibilidade de fazer poses riscando a forma desejada, mas também anima em FK e IK com aceleração por GPU.

Nova versão do Substance Painter Comentar

02MAI

A Allegorithmic lançou a versão 2.6 do Substance Painter, mas contém poucas novidades, entre elas estão a renomeação de texturas, Scripting API para atualizar Assets e o Plug-in Resources Updater para atualizar sem escrever Script.

Webinar sobre as utilidades do 3D PDF Comentar

28ABR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o 3D PDF, onde os apresentadores abordam os mitos e verdades deste formato de visualização 3D, mostrando as suas principais vantagens e utilidades.

Atualização do Marvelous Designer Comentar

27ABR

A CLO Virtual Fashion lançou uma atualização do Marvelous Designer adicionando Bezier Curve para Edges, Instance de Pattern, importação de OBJ para anexar no tecido, desenho de linhas no Garment 3D e opções para ajustar a simulação.

Apresentações do Substance na GDC 2017 Comentar

27MAR

A Allegorithmic publicou seis vídeos das apresentações que ministraram na GDC 2017, mostrando a criação de materiais para o jogo Call of Duty, texturização de rostos, Pipeline usada pelos estúdios e integração com Unreal e Unity.

Tutorial de muro de pedra no Substance Comentar

24MAR

O site Emir Studios publicou um ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como criar todos os mapas de textura para reproduzir um muro de pedra realista e editável.

Tutorial sobre o Polar Node do Substance Comentar

07MAR

O artista Matt Parkin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde ele explica como trabalhar com o Cartesian To Polar Node para produzir diversos tipos diferentes de padrões circulares e concêntricos.

Allegorithmic lança o Substance Painter 2.5 Comentar

23FEV

A Allegorithmic lançou a nova versão do Substance Painter contendo diversas novidades, as principais são o controle de opacidade nos Brushes, gerenciamento de cores baseado em LUT, nova API para Shaders personalizados e Bake de 8K.

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