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Tutorial sobre o Shader World Comentar

23SET

O Xenthorx publicou um breve vídeo tutorial sobre o Shader World para o Unreal Engine, que já foi oferecido de graça pela Epic, o autor explica como usar os principais recursos para texturizar terrenos com facilidade.

Tutorial sobre Ray Trace no UE Comentar

23SET

O 3D Archstuffs publicou mais dois vídeo tutoriais da série sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, nesta parte ele conclui a configuração dos materiais e da iluminação e inicia a animação das câmeras pela cena.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

22SET

O artista, Steve Biegun, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e efeitos visuais no Unreal Engine 5, ele explica como configurar um material animado para simular a dissolução de objetos por um campo de energia.

Tutorial do Water System no Unreal Comentar

21SET

O Virtus Creative Hub publicou um vídeo tutorial sobre construção de ambientes no Unreal Engine 5, o autor explica como utilizar o Water System para criar rios, lagos e oceanos animados, além de simular objetos boiando.

Tutorial sobre neve no Corona Comentar

21SET

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de neve e oferece o download das texturas.

App para escanear facilmente Comentar

21SET

A Qlone é uma aplicação para facilitar o escaneamento de objetos com fotos (fotogrmetria) em aparelhos Android, ela exibe um domo em realidade aumentada para guiar as fotos e oferece recursos para limpar os modelos 3D.

Tutorial sobre Vertex Paint no UE Comentar

20SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar um Shader com recursos para pintar diversos materiais diferentes diretamente nas superfícies dos objetos.

Tutorial sobre Water Material no UE Comentar

19SET

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre texturização para iniciantes no Unreal 5, o autor explica como configurar o Single Layer Water Material para criar materiais de água corrente em aplicações interativas.

Conclusão do quarto no Unreal 5 Comentar

19SET

O 3DArchstuffs publicou as duas últimas partes do tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal 5, ensinando a importar no Engine, configurar a iluminação, os materiais e gerar o Bake com o Lightmass.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

19SET

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as futuras novidades dos programas, entre elas estão a exportação de SBSAR a partir do SPainter e recurso de fotogrametria com 1 clique no SSampler.

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