Notícias

Download de App para escaneamento Comentar

09AGO

Os sites internacionais estão divulgando a Kiri Engine, que anunciamos aqui logo no seu lançamento, ano passado, ela permite escanear objetos com boa qualidade através de AI em Cloud e oferece conta gratuita com restrições.

Tutorial sobre Car Paint no Corona Comentar

09AGO

O Foresta Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com realismo usando o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar um material fisicamente correto de pintura automotiva prateada.

Site com valores PBR dos materiais Comentar

09AGO

O Physically Based é um novo site que oferece os valores PBR de mais de 50 materiais como Ketchup, óleo e plástico, além de temperatura de luzes e sensores de câmeras reais, ainda tem o Download do MaterialX para Unreal.

Tutorial sobre ambientes no Unreal 5 Comentar

05AGO

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine 5, ensinando a configurar a iluminação, atmosfera, Fog, Post Process, Decals, Color Matching, Foliage, Wind, câmera, animação e renderização.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

04AGO

O artista, Reza Sarkamari, publicou o vídeo do Webinar que ministrou sobre terrenos no Unreal 5, ensinando a trabalhar com o sistema Landscape, criação e importação de Heightmaps, configuração de materiais e Attributes.

Tutoriais sobre metais no Corona Comentar

04AGO

O Foresta Studio publicou quatro vídeo tutoriais sobre texturização para arquitetura no Corona do 3ds max, ensinando a configurar vários tipos de metais com realismo como ferro, alumínio colorido, prata e metal escovado.

Webinar sobre ambientes no Unreal Comentar

03AGO

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de ambientes para Real-Time no Unreal Engine 5, o autor aborda Landscape, iluminação com Lumen, configuração de materiais, Fog, atmosfera e animação.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

03AGO

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal 5, explicando como usar os sistemas Landscape e Landmass para modelar terrenos, Water para criar oceano e rios, pintar com Blend de materiais e iluminar.

Tutorial de vegetação Cartoon no UE Comentar

29JUL

A artista, Victoria Zavhorodnia, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no estilo Cartoon para Real-Time no Uneal, ela explica a técnica que utiliza com o Soft gratuito, TreeIt, e a configuração do Shader no Engine.

Como escanear uma montanha inteira Comentar

28JUL

O artista, Clinton Jones, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria em grande escala para Real-Time, ele ensina a escanear uma montanha com o Reality Capture, otimizar, fazer o Bake das texturas e importar no Unreal.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717353.

Total de membros registrados: 143145

Últimos membros registrados: VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455.

Usuário(s) on-line na última hora: 624

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.