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Notícias

Plug-in Z-Brush Compositor

03FEV

A Pixologic lançou um novo Plug-in gratuito para o Z-Brush que permite conectá-lo com o Substance Painter para texturização sem necessidade de mapeamento UV e também com o Marmoset Toolbag para renderização em Real-Time.

Artigo sobre texturização de máquinas

02FEV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre texturização de máquinas com o artista, Jason Pickford, onde ele explica o processo para trabalhar com múltiplos canais de mapeamento no sistema UDIM utilizando o Substance Painter.

Lançamento do Masterpiece Studio

01FEV

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Studio, que engloba seus programas para modelagem em VR, pintura em VR e aplicação de Bones e Skin em VR, permitindo criar objetos e personagens em realidade virtual do início ao fim.

Webinar sobre Blend de Assets no UE

28JAN

A equipe da Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a utilização de Assets da Megascans no Unreal, onde explicam como configurar os materiais para mesclar perfeitamente os objetos e vegetações com o terreno.

Artigo sobre Substance no Frozen 2

26JAN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando dois artistas do Walt Disney Animation Studios sobre o filme Frozen 2, onde eles comentam como utilizaram o Substance Designer para produzir diversos materiais das cenas.

Tutorial sobre OSL com Arnold

25JAN

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, explicando como configurar um Shader OSL para variar a cor das folhas das árvores com Element ID e renderizar usando o Arnold.

Lançamento do Z-Brush Core 2020

25JAN

A Pixologic lançou o Z-Brush Core 2020 adicionando diversas novidades do Z-Brush Full, entre elas estão o Sculptris Pro, SubTool Folders, Universal Camera, Silhouette View e o ZeeZoo para acessar a biblioteca de ZSpheres.

Tutorial para criar texturas

24JAN

O Archi-Graph publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura, onde o autor ensina a criar uma textura realista de piso de madeira no Photoshop e depois configurar o material do V-Ray para renderizar no 3ds max.

Making of de quarto no Unreal

19JAN

A Allegorithmic publicou o Making of deste quarto produzido no Unreal, onde mostram a modelagem no Marvelous e Z-Brush, criação de materiais no Substance Designer, texturização no Painter e iluminação e Render no Unreal.

Artigo sobre Design de materiais

19JAN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o design de materiais para produtos utilizando o Substance Designer, onde mostram como os parâmetros procedurais facilitam a alteração dos padrões durante a fase de desenvolvimento.

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