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Notícias

Webinar sobre banheiro no Corona

07OUT

O artista, Roy Ghaya, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura com o 3ds max e Corona, explicando todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção deste banheiro.

Tutorial sobre materiais no Unreal

06OUT

O UNF Academia de Videojuegos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal, explicando como configurar materiais, trabalhar com Material Functions, aplicar Tessellation, Vertex Paint, entre outros.

Smart Material em qualquer Soft

05OUT

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural para arquitetura, ensinando a criar Substances que aceitam receber as imagens dos Bakes e funcionam como os Smart Materials em qualquer programa 3D.

Material para cabelo no SPainter

05OUT

O artista, Oliver Lau, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele está desenvolvendo para pintar pêlos e cabelos no Substance Painter, o recurso permite definir o comprimento dos fios e a direção pintando.

Como detalhar padrões no SDesigner

03OUT

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer, onde ele ensina a utilizar o Node Flood Fill para adicionar detalhes e variações em cada elemento do padrão.

Scanner 3D LIDAR no iPad Pro

01OUT

O Polycam é uma nova aplicação para iPad Pro que transforma o Tablet num Scanner 3D LIDAR, permitindo capturar objetos texturizados em tempo real com precisão de até uma polegada, também exporta em OBJ, STL, glTF e USDZ.

Download do MagicaVoxel

28SET

A Ephtracy lançou a versão final do MagicaVoxel, um novo programa gratuito que foi desenvolvido para gerar cenários complexos formato por Voxels (Boxes), ele também oferece renderização, exporta para Softs 3D e Games.

Tutorial sobre padrões procedurais

26SET

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, ensinando passo a passo como produzir vários desenhos para usar em pisos, revestimentos, tecidos e similares.

Artigo sobre chuteira no SPainter

26SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Hussain Almossawi, onde ele explica como fez uma chuteira conceitual realista modelando no 3ds max, texturizando no Substance Painter e renderizando no V-Ray.

Site com lista de IOR

25SET

O Pixeland Poly é um estúdio de computação gráfica que disponibiliza uma vasta lista com valores de IOR fisicamente corretos e medidos cientificamente, estes valores são importantes para criar diversos tipos de materiais.

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