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Aprenda a escanear materiais no celular Comentar

12MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial ensinando a construir um equipamento com materiais caseiros para escanear materiais usando a câmera do celular e o Substance Designer 6, técnica que possibilita resultados ultra-realistas.

Tutoriais sobre o Substance Designer Comentar

06MAI

O site Sharpstance publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, agora ensinando a fazer solo de terra seca e também parede antiga com parte do reboque quebrado.

Contest do Substance Painter Comentar

04MAI

A Allegorithmic está promovendo um Contest de pintura 3D com o Substance Painter, os três primeiros colocados ganham placa de vídeo Nvidia Quadro e mesa digital Wacom, basta baixar o modelo, pintar e enviar até o dia 11 de Maio.

Nova versão do Substance Painter Comentar

02MAI

A Allegorithmic lançou a versão 2.6 do Substance Painter, mas contém poucas novidades, entre elas estão a renomeação de texturas, Scripting API para atualizar Assets e o Plug-in Resources Updater para atualizar sem escrever Script.

Tutorial de fibra de carbono no V-Ray Comentar

25ABR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como criar as texturas de fibra de carbono usando o Substance Design para depois configurar o material com realismo no V-Ray do Max.

Tutoriais sobre solos e paredes no Substance Comentar

13ABR

O site Sharpstance publicou quatro ótimos vídeo tutoriais sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde o autor explica como criar duas texturas diferentes de solo, uma parede de pedra ou cimento e uma parede de metal.

Tutorial de renderização Cartoon no 3ds max Comentar

08ABR

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar o Mesh do objeto e o material Ink And Paint para criar o aspecto de desenho 2D comum em Cartoon.

Apresentações do Substance na GDC 2017 Comentar

27MAR

A Allegorithmic publicou seis vídeos das apresentações que ministraram na GDC 2017, mostrando a criação de materiais para o jogo Call of Duty, texturização de rostos, Pipeline usada pelos estúdios e integração com Unreal e Unity.

Tutorial sobre material de couro no V-Ray Comentar

23MAR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar as texturas e configurar materiais realistas de tecido de couro para maquete.

Tutorial sobre Curvature Map no v-Ray Comentar

05DEZ

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como trabalhar com os mapas VrayCurvature, VrayDistanceTex e VrayDirt para criar efeitos de desgastes nos materiais.

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