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Notícias

Tutorial do Prome AI para maquete

31OUT

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre o PromeAI para arquitetura, ele explica como usar os principais recursos do sistema de AI para gerar fachadas, interiores, planta humanizada, entre outros.

Maquete do Blender para o Unreal

30OUT

O artista, David Kohlmann, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Blender e o Unreal, ele explica como preparar a cena, exportar corretamente, configurar a iluminação e renderizar com qualidade.

Webinar sobre quarto com o Corona

30OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando como texturizar um quarto com banheiro, configurar a iluminação e renderizar.

Como eliminar repetição da textura no UE

28OUT

O Cart & Horse publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o Noise procedural para misturar as texturas no material e eliminar o padrão de repetição no ladrilhamento.

Como criar o seu HDRI Backdrop no UE

28OUT

O Studio 3n3 publicou um vídeo tutorial sobre Bleuprint para arquitetura no Unreal, o autor ensina a configurar o seu próprio HDRI Backdrop, com mais recursos do que o original, para criar o ambiente da cena facilmente.

Planta humanizada no Twinmotion

28OUT

O Ente Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como produzir imagens com aspecto de planta baixa humanizada igual 2D, mas a partir de cenas 3D.

Tutorial de texturização no SPainter

28OUT

O artista, Wes McDermott, da equipe do Substance, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, ele explica como criar um sistema para variar as cores e texturas do objeto facilmente.

Tutorial para iniciar no Unreal

27OUT

O LoneWolf Studio publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor explica como configurar a iluminação e o ambiente, importar objetos e distribuir vegetações enquanto cria uma cena de paisagem.

Webinar sobre o PCG do Unreal

27OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Procedural Content Generator (PCG) que ministraram no Unreal Fest 2023, o apresentador explica como usar os principais recursos para distribuir objetos proceduralmente.

Webinar sobre atmosfera com o Corona

27OUT

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar as vegetações, a iluminação e a atmosfera da cena para simular o outono com realismo.

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