Notícias

Tutorial do Gemini 3 em ArchViz Comentar

03DEZ

O LandSpace Architecture publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura, a autora explica como usar os recursos gratuitos do Gemini 3 para transformar imagens da Viewport em fotos.

Tutorial da Nano Banana em ArchViz Comentar

03DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego da Nano Banana em projetos de arquitetura, ele ensina a transformar a imagem da Viewport do SketchUp numa foto realista, além de outras utilidades da IA.

Tutorial sobre PCG Attributes Comentar

02DEZ

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como acessar, adicionar e editar os Attributes para criar gráficos mais robustos e avançados.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

02DEZ

O DK3D publicou a décima terceira parte da série de vídeo tutoriais que eles estão produzindo sobre o PCG do Unreal, o autor continua explicando como integrar o sistema com o World Partition para criar cenários gigantes.

Tutorial sobre PCG e MegaPlants Comentar

02DEZ

O Rbnks publicou um vídeo tutorial sobre paisagens naturais no Unreal Engine 5.7, o autor explica como configurar um gráfico PCG usando as novas MegaPlants para produzir uma floresta realista de forma procedural.

Como criar modelos realistas com GS Comentar

02DEZ

A MipMap publicou um vídeo tutorial sobre o MipMap Studio, programa com versão gratuita para gerar e editar Gaussian Splatting, o autor explica como escanear uma bicicleta com essa técnica para usar nos programas 3D.

Como animar arquitetura com IA Comentar

02DEZ

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura através de inteligência artificial, ensinando como usar o Google Veo 3.1 para criar Timelapses, transições e vídeo a partir de texto.

Tutorial sobre fachadas no D5 Comentar

02DEZ

O Mr Renders publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, o autor mostra como configurar os materiais, iluminação e ambiente, criar o paisagismo no entorno do projeto e renderizar com realismo.

Palestra sobre animação no UE Comentar

01DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação no Unreal, o apresentador aborda os principais recursos para Rigging e Skinning, além de mostrar as vantagens do sistema modular do Engine.

Pisos com 3ds max e Unreal Comentar

01DEZ

O Gamma Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre pisos para arquitetura com 3ds max e Unreal, o autor ensina a modelar o piso no Max com o FloorGenerator, importar no Engine e configurar o material.

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