Notícias

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

23OUT

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation disponível no Unreal 5.7 Preview (Beta), o autor ensina como usar os principais recursos do sistema para modelar vegetações proceduralmente no Engine.

Palestra sobre prédios com PCG Comentar

23OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre construções com o PCG do Unreal Engine, o apresentador explica como configurar o gráfico para gerar prédios proceduralmente e distribuir para formar cidades.

Vídeo do Path Tracing Real-Time Comentar

23OUT

O TUF publicou um vídeo sobre o Nvidia Omniverse, ele explica como instalar e como funciona o Path Tracing Real-Time no USD Composer, mostra a performance, qualidade e aborda as vantagens e desvantagens para o Unreal.

Tutorial da Nano Banana em ArchViz Comentar

23OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, ensinando a trabalhar com os Prompts na Nano Banana e indicando 10 Prompts que ele usa frequentemente.

Tutorial sobre Thin Film no UE Comentar

22OUT

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader com efeito de iridescência para criar materiais como bolha de sabão ou mancha de óleo no asfalto.

Tutorial do Texture Paint do Unreal Comentar

22OUT

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ensinando como configurar um Shader com Nanite Tessellation, Displacement, Height Lerp e Texture Paint para misturar dois materiais pintando.

Palestra sobre urbanismo no Unreal Comentar

22OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre planejamento urbano no Unreal, explicando como reproduzem terrenos reais com o RealityScan, editam em Softs de CAD e importam no Engine para visualização.

Tutorial das novidades do Vantage 3 Comentar

22OUT

O artista, Marsetyo Aji, publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no Chaos Vantage 3, abordando os suportes para MaterialX, Gaussian Splatting e Volumes, além de Night Sky, Selection Mask e Scatter.

O futuro da ArchViz em espanhol Comentar

22OUT

O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo sobre o futuro da visualização de arquitetura, mostrando como já é possível transformar imagem 2D, gerada por IA, em ambiente 3D com Gaussian Splatting, também gerado usando IA.

Como decorar ambientes com IA Comentar

22OUT

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura, explicando como usar a Runway AI para editar fachadas e adicionar móveis e objetos de decoração em ambientes.

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