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Tutorial do AI Materials no Cosmos Comentar

11AGO

O Learn Corona Renderer publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo sistema de AI Materials disponível no Cosmos para V-Ray e Corona, o autor explica como gerar o material PBR completo usando uma imagem de referência.

Tutorial sobre animação no D5 Render Comentar

11AGO

O Architect Piperr publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no D5 Render, ensinando a configurar a iluminação, materiais e ambiente e animar carros, pessoas e câmeras para renderizar em vídeo.

Tutorial sobre Render noturno no D5 Comentar

11AGO

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele explica como configurar a iluminação e o ambiente para renderizar cenas externas noturnas com realismo.

Captura de expressões faciais no UE Comentar

09AGO

O Unreal-X publicou dois video tutoriais sobre animação de rostos no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os vários recursos para capturar expressões faciais, seja ao vivo, a partir de vídeo gravado ou áudio.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

09AGO

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar materiais de Post Processing para produzir efeitos de Fog no ambiente com controle artístico.

Como modelar com qualidade usando AI Comentar

09AGO

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre modelagem 3D através de inteligência artificial, o autor explica as técnicas que ele adota para gerar a imagem no Midjourney e o modelo 3D com o Flux Kontext e Yvo3D.

Tutorial para iniciar no ComfyUI Comentar

09AGO

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre edição de imagens através de AI, o autor faz uma introdução detalhada ao sistema do ComfyUI para instalar, adicionar Models e começar a produzir imagens.

Entalhes no Substance Painter Comentar

09AGO

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ensinando a adicionar detalhes de escultura nos objetos como entalhes e arabescos apenas pintando com Height Map.

Continuação do tutorial sobre PCG Comentar

08AGO

O DK3D publicou a quinta parte da série de tutoriais que estão produzindo para iniciantes no PCG do Unreal Engine, ensinando agora como filtrar os pontos e as técnicas para substituir os pontos por Meshes (Spawning).

Iluminação fisicamente correta no UE Comentar

08AGO

O artista, Karim Abou Shousha, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação fisicamente correta no Unreal Engine, ele explica os principais conceitos e recursos que permitem iluminar com extrema facilidade e realismo.

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