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Tutorial sobre floresta com PCG Comentar

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O Fallen Horizon publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar florestas que respeitam os caminhos do terreno.

Tutorial sobre MetaHuman com AI Comentar

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O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans com AI, o autor ensina a gerar o conceito e a cabeça 3D usando AI, preparar o modelo nos Softs 3D e aplicar no Unreal Engine.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

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O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como construir um ambiente usando objetos prontos, configurar a iluminação e atmosfera, animar a câmera e renderizar no MRQ.

Como modelar prédios com AI Comentar

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O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura através de AI, autor ensina a usar o Flux Kontext e Hunyuan 3D no ComfyUI para gerar modelos de prédios com qualidade para edição.

Tutorial sobre as AIs do D5 2.11 Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutoril sobre as novidades nas AIs do D5 Render 2.11, ele explica como utilizar os sistemas de AI PBR Material Snap e AI Atmosphere Match para criar imagens realistas.

Tutorial sobre as novidades do D5 2.11 Comentar

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O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 2.11, ensinando a usar o AI Material Snap, AI Agent, AI Post Processing, Advanced Brush, Custom Path, Disc Light, entre outros.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

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O UE5 Poseidon publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine, o autor explica como texturizar uma ilha com neve, criar lagos, distribuir vegetações, configurar a iluminação e aplicar efeitos atmosféricos.

Palestra sobre MetaHuman no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o apresentador aborda as principais ferramentas do Creator, criação de conceitos e técnicas práticas.

Ambientes para ArchViz no Unreal Comentar

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O Gamma Render publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como exportar do 3ds max, configurar a iluminação, atmosfera, texturizar e criar água animada.

Simulação de fluidos para ArchViz Comentar

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A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ela explica como animar uma torneira aberta, derramando água dentro de uma pia com realismo.

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