Notícias

Como melhorar as imagens no Corona

04JUL

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor mostra como melhorar a imagem de um estudante abordando diversos conceitos técnicos e artísticos.

Como criar materiais com AI em espanhol

04JUL

O artista, Pablo Vargas, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais para projetos de arquitetura, ele ensina a gerar materiais através de descrições em texto com o With Poly e aplicar no 3ds max.

Trepadeiras e cercas vivas no Unreal

03JUL

O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para cenas de arquitetura no Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para revestir objetos com vegetações e folhagens.

Tutorial sobre HDRI no Unreal

03JUL

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre HDRI no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o ambiente e a iluminação com imagem HDR, usando o HDRI Backdrop, para renderizar animações com qualidade e realismo.

Tutorial sobre fluidos para maquete

03JUL

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para projetos de arquitetura no 3ds max, ele ensina os principais recursos do Phoenix para criar piscinas, cascatas e renderizar com efeito de Caustics.

Ambientes naturais no D5 em espanhol

03JUL

O Jack Studio publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre imagens de ambientes naturais com o D5 Render, o autor explica como criar uma passarela no meio de árvores e vegetações, além de renderizar com realismo.

Webinar de produção virtual no Unreal

01JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção virtual no Unreal Engine, eles conversam com profissionais experientes que mostram os principais recursos para compor vídeo com 3D em tempo real.

Tutorial sobre texturização no V-Ray

01JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como configurar um planeta Terra realista com Displacement, Layer de nuvens com sombras e efeito de atmosfera.

Tutorial sobre musgo com PCG no UE

01JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2, o autor explica como usar os recursos para distribuir musgo realmente em 3D na superfície dos objetos.

O segredo do Render rápido no Unreal

30JUN

Neste tutorial eu explico como fazer o Bake da iluminação com o Lightmass no Unreal e habilitar o Ray Tracing Real-Time apenas nas reflexões, assim, você consegue mais qualidade que o Lumen e renderiza mais rápido.

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