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Tutorial sobre biomas com PCG Comentar

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O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para gerar florestas realistas e controlar a área através de Splines.

Tutorial sobre o ZibraVDB no Unreal Comentar

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O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o ZibraVDB, que é gratuito, para converter simulações e exibir em tempo real na animação.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

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O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele aborda as técnicas e recursos que utiliza para configurar as luzes da cena e os efeitos com um aspecto mais cinematográfico.

Fachadas de arquitetura no D5 Render Comentar

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O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render, o autor explica como texturizar os objetos, criar o paisagismo do entorno e o ambiente para produzir imagens realistas.

Guia da Nano Banana para arquitetura Comentar

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O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre a Nano Banana em projetos de arquitetura, o autor faz um guia ensinando a usar os recursos para gerar imagens, desenhos, plantas, diagramas, isométricas e modelos 3D.

Tutorial sobre realismo no D5 Render Comentar

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O Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre realismo em projetos de arquitetura com o D5 Render, o autor explica as três principais ferramentas que ele utiliza para produzir renderizações cinematográficas.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

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O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como habilitar o Virtual Texture e usar o sistema UDIM, que aceita vários mapeamentos no mesmo objeto para obter alta resolução.

Tutorial sobre Pole Vectors no UE Comentar

13SET

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar os Pole Vectors corretamente para mover juntas iguais joelhos e cotovelos sem inversões.

Tutorial sobre Control Rig no UE Comentar

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O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Basic IK no Control Rig para criar o Solver de juntas iguais dos joelhos e cotovelos.

Motion Graphics com Nano Banana Comentar

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O Futurepedia publicou um vídeo sobre o emprego de inteligência artificial na produção de vídeos, abordando as capacidades da Nano Banana para produzir animações educacionais, comerciais, de gráficos e documentários.

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