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Tutorial sobre diorama no Twinmotion Comentar

06JUN

O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como configurar a iluminação e o ambiente da cena para renderizar imagens no estilo de diorama isométrico.

Modelos 3D segmentados no Tripo AI Comentar

06JUN

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor ensina como usar os novos recursos do Tripo AI para segmentar as partes do objeto e fazer retopologia.

Tutorial sobre floresta com PCG Comentar

05JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, explicando como configurar um gráfico simples para distribuir vegetações e criar uma floresta automaticamente.

Tutorial de dia nublado no Corona Comentar

05JUN

O Forever Studio publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores com o Corona no 3ds max, a autora explica como configurar as luzes e o ambiente HDR em dias encobertos, sem sol, para gerar sombras bem suaves.

Tutorial sobre interiores no D5 Comentar

05JUN

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor mostra como configurar a iluminação natural e artificial, criar o ambiente e ajustar os materiais para renderizar uma cozinha.

Tutorial sobre retopologia Comentar

05JUN

O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre retopologia automática para otimizar objetos 3D, o autor explica como usar o Instant Meshes, que é gratuito, para transformar as malhas trianguladas em modelos em Quad.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

04JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como criar uma flâmula e configurar o Chaos Cloth para animar a movimentação dela com a ação do vento.

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

04JUN

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal, explicando como usar os principais recursos de distribuição do Plug-in para reproduzir o comportamento de alguns gráficos PCG sem precisar conhecer PCG.

Plug-in para simular multidão no UE Comentar

04JUN

O artista, Charlie Driscoll, lançou o OverCrowd para o Unreal e publicou um vídeo tutorial, o sistema permite simular multidões com interações em tempo real dentro do próprio Engine utilizando os recursos do Niagara.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

04JUN

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor mostra como configurar os materiais, a iluminação natural e as luzes artificiais de uma sala.

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