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Tutorial sobre fachadas no Corona Comentar

14JUL

O artista, Abdullah Taranov, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas com o Corona no 3ds max, ele explica como modelou o projeto, criou o entorno com o Chaos Scatter, texturizou, iluminou e fez a pós no Photoshop.

Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

14JUL

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele explica como criar o entorno, configurar a iluminação e ambiente, ajustar os materiais, renderizar e aplicar pós com AI.

Da planta baixa para foto no GPT Comentar

14JUL

O AltArch publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, o autor explica como transformar o desenho da planta baixa 2D numa foto realista do ambiente usando o Chat GPT.

Como editar texturas do MetaHuman Comentar

12JUL

O artista, Joey Lombardi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, ele explica como exportar as texturas para o Substance Painter, adicionar detalhes e tatuagens e como reaplicar no Unreal Engine.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

12JUL

O artista Gabriel Aguiar publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas e texturização no Unreal, ensinando a criar uma cascata animada com aspecto de Cartoon e gerar os Splashes no mesmo estilo com o Niagara.

Segunda parte do Chaos Destruction Comentar

12JUL

O RenderRebels publicou a segunda parte do vídeo tutorial introdutório ao Chaos Destruction do Unreal, explicando agora como usar Geometry Collections para controlar a fragmentação e ativadores para iniciar a destruição.

Tutorial para mapear e texturizar Comentar

12JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização, o autor ensina a preparar o modelo 3D e mapear no 3ds max, texturizar com efeitos e detalhes no Substance Painter, importar no Unreal e configurar o material.

Modelagem com AI no ComfyUI Comentar

12JUL

O The Local Lab publicou um vídeo tutorial sobre modelagem através de inteligência artificial, o autor ensina a usar o Hunyuan 3D 2.1 no ComfyUI para produzir objetos complexos com qualidade como um lanche e uma camisa.

Modelagem de produtos no 3ds max Comentar

12JUL

O artista, Igor Mota 3D, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de produtos no 3ds max, ele explica passo a passo o processo para modelar uma faca de caçador com todos os mínimos detalhes usando edição de polígonos.

Introdução ao sistema PCG Comentar

11JUL

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no sistema PCG do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para distribuir vegetações e criar um rio com Spline sem ser invadido por elas.

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