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Como renderizar ArchViz com Max e IA Comentar

08MAI

O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de arquitetura com o 3ds max e inteligência artificial, explicando como usar a Magnific AI para transformar a imagem da Viewport em foto realista.

Como renderizar ArchViz com IA Comentar

08MAI

O artista, David Parra, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de arquitetura com IA, ele explica como usar os principais recursos da Rendair AI para gerar fotos realistas a partir de imagens simples.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07MAI

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, o autor explica como construir um sistema procedural combinando Heightmaps, PCG e Blueprints para gerar paisagens naturais automaticamente.

Tutorial sobre tráfego no UE Comentar

07MAI

O Procedural Minds publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal, ensinando a juntar tudo que foi explicado nos tutoriais anteriores para concluir o sistema de cidade procedural.

Tutorial sobre animação no Max Comentar

07MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando uma técnica com o Camera Map Modifier para agilizar a renderização quando a câmera faz um pequeno Zoom In na cena.

Animação de construção com IA Comentar

07MAI

O artista, Adrian Mazur publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ele ensina como usar os recursos da Seedance 2.0 para animar a construção do projeto com detalhes e realismo.

Tutorial sobre ArchViz no D5 Render Comentar

07MAI

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o D5 Render, explicando como preparar o modelo no SketchUp, configurar os materiais, iluminação, ambiente e aplicar os recursos de IA da versão Pro.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

06MAI

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como integrar o PCG com o sistema de pintura do Landscape para distribuir as vegetações pintando no terreno.

Tutorial de Motion Capture no UE Comentar

06MAI

O Sir Wade Neistadt publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal, o autor explica como usar as ferramentas de Motion Capture do Engine e equipamentos específicos para animar os MetaHumans com facilidade.

Webinar sobre Render no Unreal Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre renderização no Unreal, abordando as utilidades do Plug-in ShaderShift para alterar o Tonemapper do Engine e controlar melhor as cores.

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