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Notícias

Parte 2 do tutorial de materiais no UE

01NOV

O Dresssrosa Studios publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de Master Materials no Unreal, explicando agora como rotacionar texturas, animar mapas com o Panner, criar parâmetros e controlar o Emissive.

Tutorial sobre Spline com PCG no UE

01NOV

O Some Design Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre o PCG do Unreal, ensinando a configurar gráficos para distribuir objetos por uma Spline, preencher o interior de Splines e remover objetos do caminho da Spline.

Webinar sobre o V-Ray 7 no Max

01NOV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o V-Ray 7 no 3ds max, o autor aborda as principais novidades como Gaussian Splatting, Firefly Removal, Virtual Tour 360 e melhorias no Sun e Sky.

Webinar sobre ArchViz no Corona

01NOV

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar as luzes, materiais e o Render para criar uma sala de jantar.

Tutorial sobre Auto-Material no UE

31OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para terrenos que identifica as inclinações e alturas para aplicar materiais diferentes em cada área.

Tutorial sobre PCG para iniciantes

31OUT

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos para distribuir objetos e vegetações no Landscape.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion

31OUT

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como configurar os materiais, iluminação, ambiente, distribuir vegetações e renderizar com o Path Tracing.

Tutorial sobre ComfyUI em ArchViz

31OUT

O artista, Paul Hansen, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, ele mostra o Workflow que adota em conjunto com o 3ds max para produzir imagens realistas.

Render de carros no Unreal

30OUT

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial sobre veículos no Unreal, o autor mostra como ele pegou um carro do Sketchfab, texturizou com a biblioteca da Epic, configurou a iluminação, o ambiente e renderizou uma animação.

Palestra sobre o PCG do Unreal 5.5

30OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que eles ministraram sobre o sistema PCG do Unreal Engine 5.5 Preview, o apresentador aborda atributos, Multi-data Processing, Recursion e criação de parâmetros para usuários.

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