Notícias

Renderização Cartoon no Unreal Comentar

16JUL

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal, o autor ensina como configurar um Shader com aspecto de Cartoon que respeita as regras fisicamente corretas e gera linhas de contorno.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

16JUL

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar as câmeras, mostra os recursos essenciais do Sequencer e algumas técnicas para animar a movimentação pela cena.

Tutorial sobre o Corona 12 no Max Comentar

16JUL

A artista, Agnieszka Klich, publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Corona 12 no 3ds max, ensinando os principais recursos como a integração com o Vatage, melhorias no VFB, Scatter, Sky, Decals e Pattern.

Tutorial sobre diorama no Twinmotion Comentar

16JUL

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, explicando como configurar a iluminação, texturização e ambiente de uma maquete para imitar a imagem de um modelo físico em escala.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

15JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como adicionar imperfeições nos materiais, que é a técnica mais importante para o realismo de qualquer imagem.

Texturização de carros no Unreal Comentar

15JUL

O Nafay 3D publicou um vídeo tutorial para iniciantes sobre texturização de veículos no Unreal Engine, mostrando como importar um carro do Sketchfab, baixar a biblioteca de materiais da Epic, aplicar e ajustar nas peças.

Webinar sobre fachadas no Corona Comentar

15JUL

O artista, Daniel Nagaets, publicou o vídeo do Webinar que ministrou sobre fachadas de arquitetura no Corona do 3ds max, ensinando a criar um ambiente realista, configurar a iluminação, renderizar e fazer a pós-produção.

Tutorial sobre paisagismo no Twin Comentar

15JUL

O Twinmotion Guru publicou um breve vídeo tutorial sobre paisagismo para projetos de arquitetura no programa, o autor explica como usar vegetações da Megascans com o Paint Tool para criar trepadeiras e plantas pendentes.

Vídeo dos projetos da Siggraph 2024 Comentar

15JUL

A organização da Siggraph publicou mais um vídeo mostrando alguns dos projetos que serão apresentados na edição deste ano, abordando agora as tecnologias para Real-Time em várias áreas, incluindo animação e engenharia.

Tutorial sobre VFX no Unreal Comentar

13JUL

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas para VFX no Unreal Engine, ele ensina como usar o Niagara e configurar materiais realistas para simular o fogo nos disparos de metralhadoras.

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