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Tutorial sobre as Megascans Trees Comentar

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O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre as árvores da Megascans para o Unreal Engine, o autor mostra a nova coleção European Beech, ensina como distribuir usando o Foliage, randomizar e modificar os materiais.

Tutorial sobre paisagens no Unreal Comentar

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O artista, Amit Das, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time e animações no Unreal Engine, ele explica como criou o terreno, rio e vegetações da paisagem usada na animação que divulgamos no domingo.

Webinar sobre arquitetura no Corona Comentar

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O CommonPoint publicou uma série Webinares que ministraram sobre paisagens para arquitetura com o Corona no 3ds max, os autores ensinam como iluminar uma cena com realismo para reproduzir diversas situações e horários.

Tutorial das novidades do D5 Render Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no D5 Render 2.4, que é gratuito, ele mostra exemplos, comenta e explica as principais melhorias como o D5 GI, material SSS e Path Tool.

Novidades do D5 Render em espanhol Comentar

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Diversos artistas publicaram vídeo tutoriais, em espanhol, sobre as novidades disponíveis do D5 Render 2.4, onde os autores mostram, comentam e ensinam a usar as principais melhorias como o D5 GI, material SSS e Z-Depth.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação, materiais e renderizar a imagem com qualidade.

Tutorial sobre sala no Twinmotion Comentar

27FEV

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Twinmotion, o autor ensina a importar o projeto do 3ds max, configurar os materiais, iluminar e renderizar com qualidade usando o Path Tracing.

Tutorial de crescimento no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou mais um vídeo tutorial sobre simulações de crescimento com o TyFlow no 3ds max, ensinando agora como animar raízes, ramos e cipós se formando nas superfícies e envolvendo os objetos.

Tutorial do Data Channel Modifier Comentar

25FEV

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor explica como utilizar o recurso para gerar máscaras de sujeira e envelhecimento proceduralmente baseadas na geometria dos objetos.

Tutorial sobre Rig de carro no Max Comentar

25FEV

O artista, Shirzad Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de carros no 3ds max, ele ensina uma técnica simples, criativa e muito interessante para simular a suspensão em qualquer terreno com os recursos nativos.

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