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Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

09MAI

O 3DTudor publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar materiais para usar com o sistema de Decal e como aplicar na cena, também oferece um pacote gratuito de Decals.

Tutorial sobre Lumen com Ray Tracing Comentar

09MAI

O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor explica como habilitar e trabalhar com o sistema de Ray Tracing junto com o Lumen e compara a diferença no resultado.

Webinar sobre o Corona em espanhol Comentar

09MAI

O artista, Jordan Ávila, publicou o vídeo do Webinar que ministrou, em espanhol, sobre produção de cenas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a modelar, texturizar, iluminar e renderizar um quarto realista.

Tutorial sobre Decals no RailClone Comentar

09MAI

A iToo Software publicou a décima parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, nesta etapa explicam como usar o Plug-in junto com o VRayDistanceTex para criar vários tipos de sinais de rua.

Tutorial sobre fogo com o Phoenix Comentar

07MAI

O Hollywood Illusion publicou um vídeo tutorial sobre sobre simulação de fogo com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar explosões em grande escala igual um meteoro ou bomba nuclear varrendo uma cidade inteira.

Tutorial para animar tecidos no Max Comentar

07MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como animar o tecido se formando através do operador Modify Bindings, Collisions e aplicação de forças.

Tutorial sobre destruições com TyFlow Comentar

07MAI

O artista, Sayed, Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre destruições com o TyFlow no 3ds max, ele ensina os conceitos e como simular a fragmentação de diversos tipos de materiais igual vidro, madeira e concreto.

Webinar sobre o Substance Designer Comentar

07MAI

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Derk Elshof, onde ele explica como produzir materiais PBR naturais e altamente realistas de forma procedural utilizando o Substance Designer.

Guia sobre o Rig facial do MetaHuman Comentar

06MAI

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um guia em PDF sobre o sistema de Rigging implantado nos rostos dos MetaHumans, onde explicam como o Rig foi construído e como ele funciona em Real-Time junto com LODs.

Criação de personagens com MetaHuman Comentar

06MAI

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens com MetaHuman, Z-Brush e Unreal, ensinando a usar o Mesh do MetaHuman como base para escultura, além da importação e iluminação no Engine.

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