Notícias

Webinar sobre fachadas no Corona Comentar

03JUN

O Render Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação e ambiente, aplicar materiais, vegetações e renderizar com qualidade.

Tutorial do Tone Mapping do Corona Comentar

03JUN

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Corona no 3ds max, o autor ensina a usar os recursos do novo Tone Mapping, Photographic Exposure, Stack, Operators, Camera Overrides e trabalhar em ACES.

Material para terrenos em espanhol Comentar

02JUN

O Only Developers publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal 5, ensinando a configurar um Shader que modifica a exibição das texturas conforme a distância da câmera para não criar repetições.

Modelagem e animação no Unreal Comentar

02JUN

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem e animação no Unreal 5, mostrando como criaram alguns ambientes do Ninety Days enquanto explicam os recursos de Boolean, Displacement, mapeamento e Sequencer.

Tutorial sobre câmeras em português Comentar

02JUN

O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como trabalhar com diversas câmeras no mesmo arquivo sem os objetos atrapalharem as visões.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

02JUN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura criadas em 3D, ele ensina como editar objetos, corrigir cores, ajustar efeitos e aumentar o realismo utilizando o Photoshop.

Webinar sobre vegetação modular Comentar

01JUN

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre vegetação modular com o artista, Billy Matjiunis, ensinando como criar vegetações que podem ser modificadas facilmente, é a base para vegetação procedural.

Webinar para criar cenas no Unreal Comentar

01JUN

O artista, Roomi Ur, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de cenas para Real-Time com o 3ds max e Unreal 5, ensinando como modelar, mapear, texturizar e iluminar um estacionamento subterrâneo.

Tutorial sobre God Rays no Corona Comentar

01JUN

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar o Volume Material e os recursos de Fog para produzir fachos de luz.

Tutorial sobre rugas em estofados Comentar

01JUN

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados no 3ds max, o autor ensina uma técnica para produzir vincos, ondulações e rugas facilmente, com controle total, através do modificador Displace.

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