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Materiais PBR no V-Ray em espanhol Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a configurar e otimizar materiais realistas a partir de Sets de texturas PBR como os da Megascans.

Tutorial sobre o Working Pivot Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max 2023, ela explica como utilizar as novas ferramentas de alinhamento e orientação do Working Pivot para agilizar o processo de modelagem.

Como escanear e usar no Unreal 5 Comentar

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A Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time, o autor ensina a escanear uma estrutura de madeira com o RealityCapture e importar como Nanite no Unreal Engine 5.

Tutorial do Path Tracing no UE5 Comentar

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O artista, Adan Zillus, publicou um novo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal 5, agora mostrando como renderizar com o Path Tracing e avaliando os avanços implementados na versão final do Engine.

Tutorial de natureza com o Corona Comentar

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O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de natureza com o Corona no 3ds max, ele ensina a iluminar, configurar o ambiente e o Render para criar uma imagem realista de árvore.

Como atualizar projetos do UE4 para UE5 Comentar

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A Epic Games publicou um vídeo tutorial, apresentado no State of Unreal 2022, ensinando como converter os projetos criados nas versões anteriores do Unreal (4.x) para funcionarem corretamente no novo Unreal Engine 5.0.

Guia sobre o Unreal Engine 5.0 Comentar

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A Epic Games publicou um vídeo tutorial, apresentado no State of Unreal 2022, explicando conceitos e recursos fundamentais em diversas áreas como iluminação, texturização, partículas, Control Rig, animação e MetaSounds.

Webinar sobre o The Matrix Awakens Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o The Matrix Awakens no State of Unreal 2022, mostrando a forma procedural que construíram a cidade e recursos como Data Layers, HLODs e One File Per Actor.

Tutorial sobre lagos no Unreal Comentar

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O Captain Raymond publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar o Single Layer Water para simular água de lagos com animação, ondulações nas margens, volumetria e visão subaquática.

Webinar sobre o Corona no Max Comentar

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O RenderCamp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora explica todo o processo para iluminar, texturizar e renderizar uma sala com realismo e qualidade.

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