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GraphN de graça e tutorial no UE Comentar

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A Polygonflow anunciou que tornou o GraphN gratuito para uso não comercial e publicou um tutorial no Unreal, o GraphN permite criar ferramentas (Plug-ins) através de Nodes para Softs 3D como 3ds max, Unreal e Blender.

Tutorial sobre grama no Unreal Comentar

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O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de gramados no Unreal de forma procedural, o autor explica como usar o Grass Output para distribuir vegetações e objetos no Landscape conforme o material aplicado.

Tutorial sobre Daylight com Corona Comentar

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O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a trabalhar com o Daylight para configurar o horário com precisão e também fazer estudos de insolação.

Como ler projetos de arquitetura Comentar

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O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre produção de imagens para arquitetura em 3D, ele ensina a entender o projeto 2D e conseguir as informações necessárias para modelar corretamente.

Webinar sobre o Twinmotion 2022.1 Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre a versão 2022.1 do programa, o autor ensina a utilizar todas as novidades como Edit Pivot, vista ortogonal, Skydomes, Panorama Sets e Cloud.

Vegetações procedurais no Unreal Comentar

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O artista, Ivan Yosifov, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações procedurais no Unreal Engine, ele mostra como é fácil distribuir árvores, plantas e objetos em massa pelo terreno através do posicionamento de Gizmos.

Materiais procedurais em português Comentar

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O artista, Fábio Nunes, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização complexa com o Corona no 3ds max, ele ensina a reproduzir efeitos de envelhecimento e desgastes em materiais de couro e madeira de forma procedural.

Tutoriais de DOF e Bokeh no Corona Comentar

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O Foresta Studio publicou mais dois vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, agora explicando como configurar os efeitos de Depth of Field (DOF) para desfocar a câmera e Bokeh para gerar formas geométricas nos brilhos.

Como simular uma cidade acendendo Comentar

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O EdStudios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a simular as ruas da cidade acendendo com os rastros de luz dos carros, depois mostra como exportar e renderizar no Ominiverse.

Tutorial sobre Open Subdiv no Max Comentar

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O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para iniciantes no 3ds max, ele explica como trabalhar com o sistema Open Subdiv e configurar Crease Sets para facilitar a modelagem de objetos simples.

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