Notícias

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

03JUL

O artista, Arrimus3D, publicou a oitava parte da série que ele está produzindo sobre o sistema de retopologia do 3ds max 2021 ou superior, agora explicando como o Retopology Tools ajuda na modelagem High Poly e Low Poly.

Tutorial de Camera Mapping em espanhol Comentar

03JUL

O EjeZ publicou um breve vídeo tutorial, em espanhol, ensinando como utilizar o recurso de Camera Mapping do 3ds max, que permite projetar fotos em objetos 3D para simular uma cena real ou integrar animações 3D na imagem.

Webinar sobre o Omniverse Machinima Comentar

03JUL

A Nvidia publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Omniverse Machinima, o novo programa da empresa para animação Real-Time com recursos de AI, os apresentadores abordam o Workflow, Audio2Face e Sequencer Tools.

Animação de carros no Twinmotion Comentar

02JUL

O Gov3DStudio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de veículos em Real-Time com Twinmotion e 3ds max, o autor ensina a movimentar o carro pela rua e também animar as rodas para girarem ao mesmo tempo.

Tutorial sobre modelagem procedural Comentar

02JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um Donut com cobertura de chocolate e granulados abordando Volume Select, DataChannels, OSL e Max Fluids.

Tutorial de Caustics em espanhol Comentar

02JUL

O artista, Lio Garcia, publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre renderização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar Caustics em piscinas e como simular a ação do tempo com o VRayDirt.

Tutorial para randomizar vegetação Comentar

01JUL

O Unreal Archviz publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal 4x, o autor explica como utilizar o Node da função Per Instance Random para gerar variações nas cores das folhas automaticamente.

Webinar da Autodesk sobre o 3ds max Comentar

01JUL

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o 3ds max, os apresentadores abordam os recursos para modelagem inseridos nas últimas versões e o trabalho de VFX no Norwegian Viking do artista, Thomas Berg.

Modelagem procedural no SDesigner Comentar

01JUL

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos para modelagem procedural no Substance 3D Designer, o autor ensina como produzir uma vegetação 3D com materiais e que permite infinitas variações.

Tutorial de Shadow Catcher no UE 5 Comentar

30JUN

O artista, Duncan Predie, publicou um vídeo tutorial sobre composição de 3D com fotos ou vídeos reais no Unreal 5, ensinando a configurar o SceneCapture, Composure e material para projetar as sombras do objeto na imagem.

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