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Webinar sobre Twinmotion e Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Plug-in de exportação entre Twinmotion e Unreal, permitindo visualizar os projetos rapidamente até em VR e finalizar com a qualidade e interatividade oferecidas pelo Unreal.

Tutorial sobre Parallax no V-Ray Comentar

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Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.

Webinar de materiais no SDesigner Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais no Substance Designer com Pierre Fleau, da Rockstar Games, onde ele explica como criou o material de locomotiva da coleção industrial.

Tutorial para misturar materiais Comentar

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O artista, Pawel B., publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como misturar dois materiais para adicionar neve em cima dos objetos, mas também serve para grama, poeira, areia e similares.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

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O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Sheen para configurar vários materiais de tecido com realismo como seda, veludo e algodão.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

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O 3D Texture Geek publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR para arquitetura no Substance Designer, a autora explica como compor um piso de taco de madeira com padrão de espinha de peixe.

Tutorial sobre interiores no UE Comentar

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O Viseni Design publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre cenas internas de arquitetura com 3ds max e Unreal, ele mostra a exportação através do Datasmith e as configurações de luzes, Lightmaps, materiais e animações.

Tutorial de cena noturna no V-Ray Comentar

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O artista, Saeed Mandegar, publicou mais um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, agora explicando como configurar a iluminação para produzir uma cena noturna do quarto de casal.

Tutorial de fachada procedural Comentar

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O artista, June Lee, publicou um vídeo tutorial sobre criação de fachadas proceduralmente utilizando o Grasshopper do Rhinoceros, ele ensina a gerar um grupo de painéis hexagonais inflados para o revestimento do prédio.

Tutorial sobre imagens 360 no UE Comentar

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O artista, Jsfilmz, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Panoramic Capture que está disponível no Unreal Engine 4.26, ele explica como usar o recurso para gerar imagens de arquitetura em 360 graus no próprio programa.

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