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Notícias

Ótimo vídeo tutorial para modelar um rosto no Max

27MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal, onde o autor, Michael Bauer, explica os conceitos mais importantes para modelar um rosto com facilidade no 3ds max.

Ótimo tutorial para modelar o helmo do Ironman

27MAR

O site CGArena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal, escrito por Bracer Jack, mostrando todos os passos para modelar o helmo do Ironman detalhadamente no 3ds max.

Vídeo tutorial para usar Normal Map do Z-Brush no Max

26MAR

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial, feito pela própria Pixologic, para ensinar como criar e transpor o Normal Map entre o Z-Brush e o 3d max ou Maya, focando na questão do mapeamento.

Quarta parte do ótimo vídeo tutorial sobre MaxScript

24MAR

Joe Gunn publicou a quarta parte da ótima série de vídeo tutoriais sobre o MaxScript, agora ensinando como fazer Links e criar Constraints com o MaxScript sem precisar conhecer programação.

Terceira parte do ótimo vídeo tutorial sobre MaxScript

23MAR

Joe Gunn publicou a terceria parte da ótima série de vídeo tutoriais sobre o MaxScript, agora explicando como criar o seu próprio sistema Daylight com as luzes MRSun e MRSky por meio de MaxScript.

Tutorial básico para iniciantes em modelagem

22MAR

O site Studio Varna publicou um tutorial muito básico sobre modelagem, realmente para iniciantes no 3ds max, onde o autor mostra uma forma bem simples para criar uma almofada de couro com captonée.

Tutorial para fazer piso cerâmico no V-Ray

21MAR

O site Studio Varna publicou um tutorial para iniciantes em criação de materiais com o Render V-Ray, onde o autor explica como fazer um material de piso cerâmico realista usando texturas e o Vraymtl.

Ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal

20MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial mostrando as técnicas para não ter problemas com a topologia na modelagem, é ideal para personagens, mas serve para carros e qualquer objeto.

Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max

19MAR

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

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