Notícias

Tutorial sobre reflexos no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Adán Martín, publicou um novo vídeo tutorial da série introdutória sobre arquitetura no Unreal Engine, agora explicando como trabalhar com Reflection Captures e Planar Reflection para gerar os reflexos da cena.

Tutorial sobre atmosfera com Corona Comentar

18JUN

O artista, Sansar Tripathi, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como produzir uma imagem com profundidade, efeitos atmosféricos e partículas em suspensão no ambiente.

Tutoriais para texturizar no Mixer Comentar

18JUN

A Quixel publicou mais cinco tutoriais da série introdutória sobre texturização de objetos 3D no Mixer 2020, agora explicam os modificadores Projection, Scatter e Circular Transform, além dos componentes Pattern e Noise.

Webinar sobre Rhino e Unreal Comentar

17JUN

O artista, Dmitrii Karpovich, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura com o Rhino e Unreal, onde explica como visualizar o projeto de um teto decorado enquanto ajusta os parâmetros do Grasshopper.

Tutorial para configurar o V-Ray Comentar

17JUN

O artista, Alejandro3D, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no V-Ray do 3ds max, onde ele ensina a melhor forma de configurar o Render para obter boa qualidade com baixo tempo de processamento.

Tutorial sobre método híbrido no UE Comentar

16JUN

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um novo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal, agora explicando como utilizar o Lightmass em conjunto com o Ray Tracing Real-Time para otimizar a performance.

Tutorial sobre texturização PBR Comentar

16JUN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de arquitetura no 3ds max, onde ele ensina como criar os principais mapas PBR a partir da textura de um piso de madeira usando apenas o Photoshop.

Tutorial sobre o Procedural Foliage Comentar

15JUN

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes naturais no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o Procedural Foliage para distribuir vegetações rasteiras e árvores facilmente no terreno.

Tutoriais para embalar e inflar Comentar

15JUN

O artista, Jesse Pitela, do Redefine FX, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem através de simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como imitar embalagem a vácuo e como inflar qualquer objeto.

Tutorial sobre Ray Tracing no UE Comentar

10JUN

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal Engine, onde ele explica como trabalhar com Ray Tracing Real-Time e remover o Noise que surge no GI, reflexos e refrações.

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