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Notícias

Ótimo tutorial sobre iluminação e materiais no V-Ray

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O site CGArena publicou um vídeo tutorial maravilhoso para quem trabalha com o render V-Ray, onde o autor explica sobre iluminação, HDRI, Irradiance Map, Light Cache, luzes e materiais.

Terceira parte do ótimo vídeo para modelar o Dodge Viper

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O nosso amigo e colaborador do site CG Auto, Superfotos, publicou a terceira parte do ótimo vídeo tutorial onde ele explica como modelar um Dodge Viper, agora ensinando a modelagem do teto.

Ótimo vídeo tutorial para animar personagem andando

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O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial para quem está iniciando em animação de personagens, ele explica como animar o walkcycle. A primeira parte foi divulgada aqui e ensina a fa

Estudo sobre o uso de SSS com Ambient Occlusion

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O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, postou um ótimo estudo explicando como compor o Shader de Ambient Occlusion com o Shader de SSS para não ficar com aspecto de sujo.

Ótimo tutorial para modelar um armário com pia

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O nosso amigo e colaborador, Faraó, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando para os leitores como modelar um armário de cozinha detalhado e com pia em Poly no 3ds max.

Ótimo tutorial para fazer telhados em 3D

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O nosso amigo e colaborador, dadorrodrigues, publicou um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando uma técnica para criar telhados em 3D com base no modelo feito no AutoCAD.

Ótimo tutorial para fazer grama com o Hair And Fur

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O site AECbytes, da Autodesk, publicou um ótimo tutorial para iniciantes no Hair and Fur do 3ds max, onde o autor ensina como criar grama e explica diversos parâmetros desta ferramenta.

Ótimo vídeo tutorial para fazer fumaça com o Fume FX

31MAR

O nosso amigo e colaborador, dallest91, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 para explicar como criar fumaça em um pneu girando usando o plug-in Fume FX no Max com o Mental Ray.

Ótimo tutorial para usar Normal Map no Mental Ray

30MAR

Ótimo tutorial em PDF, criado pela produtora londrina Slide, para explicar como exportar o Normal Map do Z-Brush ou Mudbox e usar no 3ds max com o Mental Ray reproduzindo os detalhes.

Ótimo tutorial para criar Volume Light no V-Ray

29MAR

O nosso amigo e colaborador, Márcio Alain, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como usar o Volume Light do Max com o V-Ray e também como criar o efeito de Caustics.

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