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Notícias

Ótimo tutorial para configurar o Exposure Control

23SET

Muitos leitores que não conhecem de fotografia real sentem dificuldade para usar o MR Photographic Exposure Control ou a V-Ray Physical Camera, este é um ótimo tutorial sobre o assunto.

Ótimo tutorial para pintar no Z-Brush e importar no Max

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O nosso amigo e colaborador, look04, escreveu um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como pintar a textura no Z-Brush 3.5 com o PolyPaint e exportar para usar no 3ds max.

Ótimo tutorial para otimizar Proxies no V-Ray

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O nosso amigo e colaborador, Saulo Lísias, escreveu um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como usar e como otimizar o Proxy do V-Ray, para tornar objetos pesados mais leves.

Vídeo tutorial para criar cena submarina no Max 2010

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O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como criar cenas submarinas com o 3ds max 2010 e o Mental Ray, com isso ensina a usar Displacement, Volume, Effects e render.

Vídeo tutorial sobre as Z-Spheres 2 do Z-Brush 3.5

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Andrew Klein publicou um ótimo vídeo tutorial no Youtube ensinando como trabalhar com as Z-Spheres 2 disponível no Z-Brush 3.5, também mostra as novas ferramentas para retopologia.

Continuação do tutorial sobre texturização de olho

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O site CG Tuts Plus publicou a continuação do tutorial de olho divulgado algumas semanas atrás, agora o autor explica como pintar o mapa de Bump no PhotoShop e criar o material no 3ds max.

Ótimo tutorial para modelar botões

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O nosso amigo e colaborador, digolock, publicou um ótimo tutorial de modelagem para os leitores iniciantes no 3ds max, onde ele explica como criar botões de roupas com primitivas e Boolean.

Ótimo tutorial de animação com o 3ds max e After Effects

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O site For CG publicou um ótimo tutorial para quem trabalha com animação e Motion Graphics, explicando como animar um vôo por dentro de um túnel futurista com o 3ds max e o After Effects.

Ótimo tutorial sobre mapeamento automático

18SET

O nosso amigo e colaborador, Ricbma, indicou este ótimo tutorial sobre mapeamento automático de objetos retos e curvos, muito útil para ruas e calçadas, dúvida comum entre os leitores.

Ótimo tutorial para criar grama com partículas

17SET

O artista James Shaw publicou um ótimo tutorial para criar grama com o Particle Flow no 3ds max texturizando com o V-Ray, mas a técnica pode ser usada em qualquer renderizador.

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