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Tutorial sobre o HDRI Backdrop do UE Comentar

17SET

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre a renderização Real-Time de produtos no Unreal, onde o autor explica como usar o novo HDRI Backdrop para iluminação e reflexão, além de reflexos e translucência com Ray Tracing.

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

16SET

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Caustics adicionado na última versão do Corona, onde o autor explica como reproduzir este efeito elementar dos renderizadores e importantíssimo em certas situações.

Tutorial com dicas para simular fluidos Comentar

30AGO

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos no 3ds max com o Max Fluids ou Phoenix FD, onde passa diversas informações importantes para conseguir simular fluidos com qualidade e realismo.

Tutorial para criar rua no Unreal Comentar

30AGO

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre esta rua pós-apocalíptica criada para Real-Time no Unreal, onde o autor explica como utilizar os modelos e materiais disponíveis na Megascans para produzir cenas realistas facilmente.

Tutorial sobre piso molhado no V-Ray Comentar

29AGO

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de asfalto molhado e com poças d'água, a técnica serve para qualquer piso.

Tutorial sobre pós-produção no Unreal Comentar

28AGO

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção no Unreal Engine, onde o autor explica como ele configura os recursos do Post Process Volume para aplicar efeitos, corrigir cores e controlar o aspecto geral da imagem.

Tutorial sobre detalhes em tecidos Comentar

28AGO

O artista, Mahmoud Eltourky, publicou um vídeo tutorial sobre texturas com o Substance Painter e Z-Brush, onde ele ensina a esculpir detalhes com padrão ladrilhável, gerar os mapas e configurar o material no SPainter.

Tutorial explicando o Ray Tracing Comentar

27AGO

O artista, Nate Gentile, publicou um vídeo em espanhol sobre o sistema de Ray Tracing, onde ele explica como funcionam a rasterização e o Ray Tracing, onde o Ray Tracing é aplicado e como está sendo implantado em Real-Time.

Palestras sobre maquete no Unreal Comentar

26AGO

A Epic Games publicou os vídeos de duas palestras que ministraram na Siggraph 2019 sobre maquete interativa Real-Time para passeios e animações com o Unreal e Twinmotion, além de outra sobre animação linear com o Sequencer.

Tutorial sobre simulação de multidões Comentar

26AGO

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de multidões no 3ds max com o TyFlow, que está disponível de graça, onde ele ensina a criar dois fluxos contrários de pessoas que colidem entre si e caem.

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