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Tutorial de iluminação HDRI no V-Ray Comentar

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O artista, Gel Misa, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de cenas externas de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como utilizar a Dome Light com imagem HDR para iluminar com facilidade e realismo.

Tutorial sobre imagem 360 no Corona Comentar

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O estúdio, Blue Bird, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a configurar a cena para gerar uma imagem em 360 graus e também como publicar no Facebook.

Materiais da Megascans no Unreal Comentar

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O estúdio, Wraith Designz, publicou um vídeo tutorial sobre os Assets da Megascans no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o Quixel Bridge para importar materiais da Megascans e como editá-los no Unreal.

Tutorial sobre tecidos no TyFlow Comentar

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O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, explicando como criar redes com argolas de tecido trançadas que servem para móveis e decorações.

Tutorial de desintegração no TyFlow Comentar

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O artista, Anselm Von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele explica como animar a desintegração de objetos com realismo.

Como animar com Splines no Unreal Comentar

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O artista, Tim Ash, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, onde ele explica como animar um objeto através de um caminho (Spline - Curve) diretamente pelo Sequencer, sem precisar criar algum Blueprint.

Tutorial para mapear um sofá Comentar

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O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos no 3ds max, onde o autor explica todo o processo para mapear um sofá divan usando o Unwrap UVW e também mostra como texturizar a partir de um atlas.

Como importar vértices animados no UE Comentar

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O artista, Dean Ashford, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Unreal, onde ele ensina a transferir uma animação que altera os vértices do objeto sem Bones, iguais as geradas por modificadores.

Cinco formas de criar ruas no Max Comentar

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O CG Deep publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor ensina 5 formas diferentes para modelar ruas e texturizar com as faixas de trânsito, incluindo Spline, PathDeform, Sweep e Poly.

Tutorial sobre iluminação no V-Ray Comentar

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O Platform Studio publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e Render de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, onde o autor mostra como configurou as luzes e os parâmetros de renderização para produzir esta imagem.

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