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Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

03FEV

O World of Level Design publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um material que permite mesclar e aplicar variações nas texturas para evitar o padrão de ladrilhamento.

Tutorial sobre exteriores no V-Ray Comentar

03FEV

O CGDeep publicou um vídeo tutorial sobre a criação de imagens de exteriores ao entardecer usando o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar iluminação HDRI em conjunto com as luzes artificiais da residência.

Tutorial de mapeamento no Rizom UV Comentar

01FEV

O DeepFrames publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D com o 3ds max e o RizomUV, onde o autor explica como exportar o Teapot do Max, fazer todo o mapeamento no RizomUV e depois reimportar mapeado no Max.

Tutorial para animar relâmpagos Comentar

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O artista, Damien Peinoit, Senior Environment Generalist da ILM, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Particle Flow para animar relâmpagos com realismo.

Tutorial sobre interior no V-Ray Comentar

30JAN

O CGDeep publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar as luzes utilizadas neste quarto e também a renderização da imagem final.

Webinar de interiores no Corona Comentar

29JAN

O artista, Roy Ghaya, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre interiores com o Corona no 3ds max, onde mostra o processo para criar este quarto de dia e de noite, incluindo modelagem, texturização e iluminação.

Tutorial para criar V-Ray Proxy Comentar

29JAN

O artista, Gel Misa, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ensinando a converter objetos pesados em V-Ray Proxy para serem lidos a partir da HD na renderização, liberando memória, além de otimizar a Viewport.

Webinar sobre Blend de Assets no UE Comentar

28JAN

A equipe da Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a utilização de Assets da Megascans no Unreal, onde explicam como configurar os materiais para mesclar perfeitamente os objetos e vegetações com o terreno.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

28JAN

O 3D Magic publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Photoshop, onde o autor mostra todo o processo para compor o céu, corrigir cores e adicionar efeitos como rastros de faróis e lanternas.

Tutorial do V-Ray Environment Fog Comentar

27JAN

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Next GPU no 3ds max, onde ele explica como configurar o V-Ray Environment Fog para gerar efeitos volumétricos de atmosfera renderizando através da GPU.

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