Notícias

Webinar sobre maquete no Rhino Comentar

23JUL

O Parametric House publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre projetos arquitetônicos no Rhinoceros, onde o apresentador mostra as utilidades do Plug-in VisualARQ, que adiciona um sistema BIM completo no programa.

Tutorial para configurar o V-Ray Comentar

22JUL

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre as configurações do V-Ray no 3ds max, onde ele explica, através de vários exemplos, os parâmetros usados para controlar facilmente a qualidade da renderização.

Tutorial sobre relâmpagos no Tyflow Comentar

20JUL

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, que está disponível de graça, onde ele ensina a simular relâmpagos animados entre um objeto em movimento e o solo.

Tutorial para esculpir terreno no UE Comentar

19JUL

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica as ferramentas nativas de escultura e principalmente a técnica para produzir terrenos orgânicos, naturais e realistas.

Tutoriais de Twinmotion e Lumion Comentar

19JUL

O The Rendering Essentials publicou uma série de vídeo tutoriais sobre maquetes com Twinmotion e Lumion, onde o autor explica os recursos de cada Soft e as vezes mostra as diferenças entre ferramentas similares nos dois.

Artigo sobre texturização de produtos Comentar

18JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando, Mike Voropaev, onde ele comenta o trabalho no design de produtos, a texturização com Substance Painter e exibe um vídeo mostrando em detalhes o couro criado no Substance Designer.

Tutoriais com dicas sobre o Corona Comentar

18JUL

O CGTricks publicou dois vídeo tutoriais passando diversas dicas importantes para facilitar e melhorar o trabalho na produção de imagens com o Corona no 3ds max, incluindo modelagem, texturização, iluminação e configurações.

Tutorial de anisotropia no SPainter Comentar

18JUL

O artista, John Dickinson, publicou um vídeo tutorial sobre o recurso de anisotropia do Substance Painter, onde ele explica como produzir materiais com anisotropia radial causada por polimento igual acontece em panelas.

Tutorial sobre floreira procedural Comentar

17JUL

A Itoo Software publicou dois vídeo tutoriais sobre os seus Plug-ins no 3ds max, onde ensinam a criar canteiros proceduralmente com o RailClone e distribuir vegetações com o Forest Pack lincando os dois através do Effects.

Webinar sobre a animação Rebirth Comentar

16JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a produção da animação Rebirth, renderizada em Real-Time no Unreal Engine sem recursos de Ray Tracing e usada como demonstração dos Assets da Megascans.

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