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Tutorial sobre o Ray-Tracing do Unreal Comentar

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Ray-Tracing Real-Time do Unreal 4.22, onde ele ensina a configurar em um projeto mantendo a interatividade, além de como personalizar e Debugging.

Tutorial de iluminação interna no V-Ray Comentar

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O artista, Andrés Morelli, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre iluminação de maquete no V-Ray Next do 3ds max, explicando como configurar a luz natural em conjunto com as luzes artificiais numa cena de interior.

Tutorial do Ray-Tracing do Unreal Comentar

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O University of The Incarnate Word publicou um vídeo tutorial sobre o Ray-Tracing Real-Time disponível no Unreal, onde o autor ensina a ativar e configurar os principais efeitos como reflexos, Soft Shadows, AO e GI.

Tutorial sobre Caustics no V-Ray Comentar

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O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre Caustics no V-Ray do 3ds max, que é importante para o realismo de piscinas, onde ele ensina a configurar água com Displacement e como gerar o efeito.

Tutorial sobre granulares no TyFlow Comentar

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O artista, Allan McKay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como configurar a simulação de granulares para destruir um castelo de areia.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação de personagens no Unreal que ministraram na GDC 2019, onde os apresentadores mostram diversos recursos, entre eles estão Control Rig, Retargeting e Blending.

Palestra com 8 dicas sobre o SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra sobre o Substance Painter ministrada na GDC 2019 por Nikie Monteleone, passando oito dicas para trabalhar bem com o programa como Texel Density, mapeamento, Normals e Baking.

Tutorial sobre filotaxia no RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, ensinando a randomizar cores baseado num mapa, extrair ladrilhos de texturas e distribuir objetos respeitando a filotaxia igual das vegetações.

Palestra sobre materiais no SDesigner Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra, ministrada na GDC 2019, sobre materiais complexos no Substance Designer, onde Jonathan Benainous mostra os principais passos que ele usou para criar estes dois materiais.

Tutorial do Procedural Foliage no UE Comentar

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O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar e utilizar o Procedural Foliage para criar vastas florestas sem intervenção manual.

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