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Tutorial para simular turbulência no Krakatoa Comentar

17SET

O artista Hristo Velev publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular a turbulência gerada por um veículo se movendo no ar ou na água usando o Magma Flow do Plug-in Krakatoa.

Webinar sobre colisões de partículas na Unreal Comentar

17SET

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre efeitos com partículas em tempo real na Unreal Engine, onde explicam como fazer as partículas colidirem com outros objetos e as diferenças entre CPU e GPU Particles.

Tutorial de Rig personalizado com o CAT do Max Comentar

16SET

O artista Matt McIntosh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, explicando como criar o esqueleto personalizado de um animal quadrúpede com braços igual um centauro usando o Character Animation Toolkit.

Tutorial dos Mask Generators do Substance Designer Comentar

15SET

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde o autor explica como utilizar os Mask Generators e Blend Material Nodes para gerar desgaste e envelhecimento facilmente.

Webinar sobre câmeras no Maxwell Render Comentar

15SET

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar ministrado por Mihai Iliuta sobre o Maxwell Render, onde ele ensina a utilizar os recursos das câmeras 3D para simular os efeitos reais com precisão como exposição, distância focal e Depth of Field.

Tutorial sobre multidões com o Anima e 3ds max Comentar

14SET

A AXYZ publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de multidões para maquete com o programa Anima 2 e o 3ds max, onde explicam as principais ferramentas para gerar as animações de acordo com o seu cenário e importar no Max.

Tutorial de Grid procedural com o Particle Flow Comentar

13SET

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o sistema ADM do Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar Grids hexagonais proceduralmente para utilizar em Games e animações de Motion Graphics.

Tutorial sobre o FStorm Render no 3ds max Comentar

12SET

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o já famoso FStorm Render para o 3ds max, onde ele explica os principais recursos de luzes, materiais e configurações de renderização para obter bons resultados.

Tutorial de texturização no Substance Painter Comentar

10SET

O artista Brian Clarke publicou um ótimo vídeo tutorial de introdução ao Substance Painter, onde ele explica os principais recursos para os iniciantes no programa conseguirem dar os primeiros passos e texturizar seus próprios objetos.

Webinar sobre o Physical Animation da Unreal Comentar

10SET

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o novo Physical Animation disponível na Unreal 4.13, onde ensinam a configurar e programar o recurso que funciona como um Ragdoll controlado pelo usuário.

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