Notícias

Tutorial para texturizar partículas conforme a velocidade Comentar

08JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele oferece um operador gratuito para texturizar as partículas do Particle Flow conforme a velocidade e explica como usá-lo.

Tutoriais do Marmoset para visualização Real-Time Comentar

03JUN

O Marmoset é um ótimo programa para visualização realista de objetos 3D em tempo real, principalmente agora que ganhou um Viewer para exibir o objeto em qualquer lugar e estes vídeo tutoriais explicam os principais recursos dele.

Tutorial para criar água-viva com 3ds max e V-Ray RT Comentar

02JUN

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max e o Plug-in V-Ray RT, onde o autor explica como modelar uma água-viva com a ajuda do Soft gratuito Sculptris para renderizar em Real-Time com o V-Ray RT.

Tutorial para usar o Cloud Rendering no 3ds max Comentar

02JUN

A Autodesk publicou um ótimo tutorial sobre o novo sistema de renderização em Cloud no A360 disponível no 3ds max 2016, onde o autor explica o que é o serviço, como funciona e a forma de enviar os trabalhos a partir do Max.

Tutorial para integrar objetos 3D com vídeo real Comentar

01JUN

O artista RaidCrime publicou um ótimo vídeo tutorial sobre integração de objetos 3D com vídeos reais, onde ele explica como fazer o Tracking no Boujou, renderizar os objetos 3D no 3ds max e compor com o vídeo real no After Effects.

Tutorial para criar Height Map no Substance Designer Comentar

30MAI

O Substance Designer é o programa que permite produzir os mapas procedurais do Substance disponível no 3ds max, este vídeo tutorial explica como criar Height Map nele para usar nos canais Bump e Displacement dos materiais.

Tutorial sobre Displace e Morph Tool no Z-Brush Comentar

29MAI

O artista Glenn Patterson publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de detalhes complexos no Z-Brush, onde ele explica como aplicar Displacement em áreas localizadas usando o Morph Tool, Mask e Polygroups.

Tutorial para agilizar a simulação do FumeFX Comentar

29MAI

O artista Torbjorn Olsson publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele passa ótimas dicas para diminuir o tempo das simulações produzidas pelo Plug-in sem perder a qualidade dos efeitos.

Tutorial para criar detalhes finos em tecidos Comentar

28MAI

O site CG3Dank publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes finos em tecidos com o Z-Brush, onde o autor ensina a usar o NanoMesh para reproduzir as fibras do tecido em 3D tendo como base uma superfície em Quad.

Review sobre a interface do V-Ray 3 no Max Comentar

28MAI

O artista Paul Hatton publicou um breve Review sobre as principais novidades disponíveis na interface do Plug-in V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele comenta as barras de ferramentas, controles do Frame Buffer, Lens Effects e Vizmats.

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