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Tutorial para criar gramado com Max e V-Ray Comentar

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O artista MFZanela colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre criação de gramados no 3ds max, ensinando a modelar as folhas, distribuí-las com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Sampling do V-Ray no 3ds max Comentar

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O artista John O\'Connell publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como ajustar os Samples em cada aspecto da cena para obter resultados suaves.

Tutorial de escada procedural com Rail Clone 2 Comentar

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A Itoo Software publicou um novo vídeo tutorial do Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que oferece ferramentas de modelagem paramétrica, onde o autor ensina como criar escadas proceduralmente que se adaptam a qualquer formato.

Aprenda a usar o Max no Cloud da Amazon Comentar

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O artista Cory Mogk, da Autodesk, publicou um breve tutorial no site Area explicando como proceder para criar uma conta nos servidores EC2 da Amazon, acessar a Workstation virtual da Otoy e rodar os programas 3D em Cloud.

Tutorial de pós-produção no Photoshop Comentar

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O artista Michal Horba publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagem 3D criada no 3ds max, onde ele explica diversos recursos e técnicas para trabalhar com passos de render e simular uma cena chuvosa.

Tutoriais sobre texturização no Z-Brush Comentar

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O artista Eric Keller publicou outros três ótimos vídeo tutoriais sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como configurar materiais, criação de MatCaps, Workflow e Layers para composição de materiais Standard com MatCaps.

Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max Comentar

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O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

Tutorial do efeito nanomite com o PFlow Comentar

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O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, ensinando como usar os recursos do Particle Flow para simular o efeito de nanomite do filme G.I. Joe, ou seja, nano-robôs que dissolvem objetos.

Tutorial de pintura de carros com o V-Ray Comentar

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O site RenderSpaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pintura de veículos no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor ensina como configurar o material VRayCarPaint e personalizar a pintura com decalques e outros efeitos.

Tutorial sobre o FiberMesh do Z-Brush Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre o recurso FiberMesh do Z-Brush, onde o autor explica como criar e configurar os pêlos e cabelos para poder renderizar com alta qualidade no programa 3D da sua preferência.

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