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Tutorial sobre o LightCap do Z-Brush Comentar

31JAN

O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com o recurso LightCap para definir o aspecto da iluminação diretamente na criação de materiais ou MatCaps.

Tutorial para criar polvo animado no 3ds max Comentar

30JAN

A Raylight publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens para Games com o 3ds max, explicando como criar o Mesh básico, esculpir no Mudbox, mapear com o Plug-in XrayUnwrap, texturizar e fazer o Rig com o XrayCat ST.

Tutorial sobre simulação de fluidos no Real Flow Comentar

30JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como interagir Rigid Bodies com o Hybrido, gerar o Mesh com Splashes e criar detalhes de superfície usando Displacement.

Tutorial para simular divisão celular no PFlow Comentar

29JAN

O site 3D Palace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular células se dividindo e multiplicando usando os recursos do Particle Flow com instâncias de geometrias animadas.

Tutorial para alterar as luzes na pós-produção Comentar

28JAN

O site MintViz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de maquete criada no 3ds max, muito útil em animação, onde o autor ensina a usar o State Sets e a conexão com o After Effects para alterar cor e intensidade das luzes.

Tutorial sobre DOF no 3ds max com V-Ray Comentar

25JAN

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre o efeito Depth of Field no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica todos os detalhes para configurar corretamente a desfocagem dos objetos na renderização da cena 3D.

Tutorial para inserir 3D em foto no Max Comentar

24JAN

O artista Kuba Dabrowski publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a inserção de objetos 3D em fotos com o 3ds max, onde ele explica como enquadrar o objeto no Max, renderizar com o V-Ray e fazer a composição com a foto no Photoshop.

Webinar sobre o Graphs do RealFlow 2013 Comentar

24JAN

O RealFlow 2013 ganhou um ótimo sistema de Nodes para facilitar a criação de efeitos complexos com líquidos, chamado Graphs, e a Novedge promoveu um Webinar para explicar este recurso em detalhes com o artista Marcello Cermak.

Tutorial de animação de líquidos no Real Flow Comentar

23JAN

O site FX Channel House publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de líquidos com o Real Flow, onde o autor explica detalhadamente como simular líquidos viscosos igual cremes, caldas, chocolate derretido, gosmas, entre outros.

Palestra de personagens no Z-Brush Comentar

23JAN

A Pixologic publicou outro ótimo vídeo de palestra sobre o Z-Brush realizada durante a Siggraph 2013, onde os artistas da ID Software mostram e comentam como usam os recursos do programa para criar personagens e outros objetos.

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