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Tutorial sobre Render no Z-Brush Comentar

20MAI

Apesar do site 3D Total ter problemas desde que foi reformulado e muitas vezes não abrir a página dos tutoriais, se você conseguir acessar, este é um ótimo tutorial sobre o recurso BPR para renderizar direto no Z-Brush.

Terceira parte do tutorial para criar animação de planeta Comentar

18MAI

O site CG Cookie publicou a terceira parte do tutorial de 3ds max para criar a animação de um planeta sendo atingido por um raio, nesta etapa o autor mostra como fazer efeitos animando texturas.

Tutorial sobre retopologia no 3ds max Comentar

17MAI

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o processo de retopologia disponível no 3ds max, onde o autor explica como proceder para produzir objetos Lowpoly a partir de objetos Highpoly.

Tutorial sobre LWF no V-Ray do 3ds max Comentar

16MAI

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre a técnica de Render em Linear Color Space no V-Ray do 3ds max, mais conhecida por Linear Work Flow, onde o autor explica os detalhes de configuração.

Tutorial sobre o gPoly do 3ds max 2013 Comentar

15MAI

O 3ds max 2013 possui um novo recurso para trabalhar com polígonos acelerados pela GPU da placa de vídeo, particularmente útil em animação de personagens. Este tutorial do site CG Cookie ensina como usar.

Tutorial para usar o Matte no Iray do 3ds max 2013 Comentar

14MAI

O Iray 2, disponível no 3ds max 2013, possui um recurso específico de Matte para compor objetos 3D com fotos reais direto no render, este tutorial explica como destravar o Shader para aparecer na interface e como usar. Segunda Parte.

Tutorial sobre modelagem de aparelhos no 3ds max Comentar

11MAI

O site Gadget-Phone publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de aparelhos eletrônicos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar o corpo de um celular e ensina a fazer furos e vincos na malha poligonal.

Tutorial avançado sobre desintegração no Max Comentar

10MAI

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como desintegrar objetos com controle total usando o Thinking Particles e renderizando no Krakatoa.

Tutorial sobre Tracking de câmeras com o PFTrack Comentar

09MAI

Andrerios3d colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Tracking de câmeras usando o PFTrack, onde ele explica como reproduzir o movimento de câmeras reais e exportar para os programas 3D.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013 Comentar

08MAI

O site CG Cookie publicou outro ótimo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2013, agora explicando as principais funções do mCloth do MassFX que interage com Rigid Bodies, permite se rasgar e conter pressão.

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