Notícias

Tutorial sobre cena gigante no UE Comentar

28NOV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre cenas gigantes no Unreal Engine, ele mostra o processo que adotou para reproduzir o castelo de Zelda com detalhes e o entorno para renderizar uma animação.

Palestra sobre o Unreal 5.5 Comentar

28NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que eles ministraram sobre o Unreal 5.5 no Unreal Fest Seattle 2024, o apresentador aborda as principais novidades enquanto mostra como criaram a cena de exemplo desta versão.

Vídeo sobre o futuro do FAB Comentar

27NOV

O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o futuro do FAB, da Epic Games, o autor mostra o Roadmap do Marketplace comentando as principais novidades e melhorias que eles pretendem implantar no sistema em breve.

Tutorial sobre o Megalights do UE Comentar

27NOV

O Freshcan 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre o Megalights disponível no Unreal Engine 5.5, o autor mostra como habilitar o sistema e configurar na cena para poder utilizar milhares de luzes em tempo real.

Pessoas para Archviz no Unreal Comentar

27NOV

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre pessoas em 3D para arquitetura no Unreal, ele explica como importar grupos de pessoas do iClone com animação e expressões faciais para renderizar no Engine.

Lançamento do Waterline Pro 6 Comentar

26NOV

O Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6 para o Unreal, Plug-in para água, entre as novidades estão a geração de ondas 3D na praia e rastro de barcos, melhor oceano guiado por curvas e suporte para Sequencer.

Palestra sobre Marvelous e Unreal Comentar

26NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que a equipe do Marvelous Designer ministrou no Unreal Fest Seattle 2024, onde mostram a tecnologia do programa para simular tecidos e a integração estrita com o Unreal Engine.

Construção modular no Unreal Comentar

26NOV

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um gráfico para montar construções modulares automaticamente iguais as da Megascans.

Lançamento do Fluid Flux 3 Comentar

25NOV

O Technical Artist, Krystian Komisarek, lançou o Fluid Flux 3 para o Unreal Engine, Plug-in para simular água, entre as novidades estão o sistema de túneis subaquáticos, melhor iluminação volumétrica e Decals na água.

Palestra do Motion Design do Unreal Comentar

25NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Motion Design do Unreal Engine, abordando os principais recursos do sistema como Cloners, Effectors, Animators, Material Designer e lógica de transições.

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