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Tutorial do MegaLights no Unreal 5.5 Comentar

04OUT

O Kams1 publicou um vídeo tutorial sobre o MegaLights disponível no Unreal Engine 5.5 Preview (Beta), o autor ensina como habilitar e configurar o recurso que otimiza as luzes, também mostra as diferenças nos detalhes.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

03OUT

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de cenas externas no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes, materiais, Background, Fog e ambiente para criar uma paisagem sombria.

Iluminação para Archviz no Unreal Comentar

03OUT

O Architectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar as luzes artificiais e naturais da cena para simular um ambiente noturno.

Downloads do Unreal para Outubro Comentar

02OUT

A Epic publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito em Outubro, entre eles tem pacotes modulares para criar templos cambojanos, ruinas medievais e cidade cartoon, além de personagens e foguetes.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

02OUT

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos no Unreal Engine, o autor mostra todo o processo que ele adotou para criar a animação dos Porsches que divulgamos aqui e passa diversas dicas.

Lançamento do Unreal 5.5 Preview Comentar

02OUT

A Epic Games lançou o Unreal Engine 5.5 Preview (Beta) com diversas novidades, entre elas estão o MegaLights para aceitar muitas luzes, Nanite em Skeletal Meshes, Real-Time Deformer, melhor Denoiser e Chaos Vehicle.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

01OUT

O famoso artista, pwnisher, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal, ele mostra todo o processo para criar uma paisagem com objetos escaneados pelo RealityCapture e vegetações distribuídas com o PCG.

Tutorial sobre Pixel Streaming no UE Comentar

01OUT

O Gorka Games publicou um breve vídeo tutorial sobre o sistema de Pixel Streaming do Unreal, explicando como habilitar e configurar o Plug-in para exportar o projeto e hospedar no Arcane Mirage, o mais barato de todos.

Voxel Plug-in 2 para o Unreal Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Victor Careil, lançou o Voxel Plug-in 2 para o Unreal Engine, o recurso permite esculpir terrenos com alto nível de detalhes até em Runtime, aceita Displacement, Nanite, Lumen, infinitos materiais e PCG.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

30SET

O artista, Mohammad Solei, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de ruas no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o sistema de Splines do Landscape para criar ruas que se conformam com o terreno.

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