Notícias

Do Substance Painter para o Unreal Comentar

23NOV

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Substance Painter e Unreal, o autor explica como exportar as texturas do SPainter e como configurar um material com realismo e vários recursos no Engine.

Reativação oficial do Quixel Bridge Comentar

23NOV

Depois de ficar claro que o Plug-in e o sistema do FAB são uma porcaria, tornando quase impossível encontrar o que deseja e gerando reclamações, a Quixel resolveu reativar o Bridge para acessar a Megascans no Unreal.

Downloads para o Unreal Comentar

22NOV

A Epic Games atualizou os Downloads gratuitos de Assets para o Unreal Engine no FAB, tem um pacote de construções antigas sul-americanas, templo gótico estilo fantasia e diversos animais e criaturas no estilo Cartoon.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre ambientes no Unreal Engine, os apresentadores mostram o Workflow que adotam para produzir áreas gigantes e realistas para várias mídias diferentes.

Tutorial sobre Megalights no UE Comentar

22NOV

O VR Division publicou um breve vídeo tutorial sobre o Megalights do Unreal Engine, o autor explica como habilitar o sistema e aplicar na cena, compara a diferença no FPS e mostra como exportar as luzes com o Datasmith.

Plug-in de chuva para o Unreal Comentar

21NOV

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasyRain para o Unreal Engine, um sistema de Blueprints que gerencia partículas do Niagara para produzir desde garoas até chuvas torrenciais realistas automaticamente.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

21NOV

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como exportar Brushes criados no Blender ou outros Softs 3D para esculpir detalhes precisos no sistema Landscape do Engine.

Guia completo do Nanite no Unreal Comentar

21NOV

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite do Unreal, formando um guia completo segundo o autor, ele aborda Cluster, Occlusion, Overlap, Foliage, Fallback, Tessellation, Ray Tracing, Normal Map, entre outros.

Tutorial sobre o Megalights do Unreal Comentar

19NOV

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o Megalights do Unreal Engine 5.5, ele ensina como habilitar o sistema e configurar na cena, mostra as diferenças e comenta quando realmente vale a pena usar.

Tutorial sobre paredes com PCG Comentar

19NOV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5, o autor explica como configurar um PCG com Geometry Script para adicionar portas e janelas nas paredes da Megascans.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718087.

Total de membros registrados: 143396

Últimos membros registrados: Radar, trukipasmaan, Cas1260, themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d.

Usuário(s) on-line na última hora: 820

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.