Notícias

Animação de Porsche GT3 no Unreal Comentar

21JUL

O artista, Akshat Kun, publicou a animação de um Porsche GT3 RS 2024 que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando um veículo realista iluminado com o Lumen num estúdio e correndo nas ruas da City Sample.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

20JUL

O RainRainFX publicou um vídeo tutorial sobre partículas e texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Niagara e um Shader para criar efeitos mágicos animados no estilo Cartoon com linha de contorno.

Tutorial do Motion Design no UE Comentar

20JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Design do Unreal Engine 5.4, ele ensina como usar o sistema de Boolean para criar relevos e formas 3D em conjunto com gráficos para animações.

Vídeo do meu Workflow no Unreal Comentar

19JUL

Eu adicionei mais 3 aulas no capítulo 1 mostrando o Workflow básico entre Max e Unreal, simulação de tecidos, animação e renderização com Lumen e Path Tracing, mas também mostro o meu Workflow e recortei para a internet.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

19JUL

O Ambegame publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para distribuir vegetações e criar florestas realistas automaticamente.

Plug-in de biblioteca para Unreal Comentar

19JUL

O Leartes lançou o Rocket Plug-in para o Unreal, ele oferece acesso aos Assets comerciais disponíveis na Cosmos, uma biblioteca on-line da própria Leartes, para adicionar os modelos diretamente na Viewport do Engine.

LiveSync entre Marvelous e Unreal Comentar

18JUL

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo para promover o Plug-in de LiveSync entre o Marvelous Designer e o Unreal Engine, eles mostram a transferência acurada das geometrias, materiais e animações com simulação física.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

18JUL

O Pinkpocket TV publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a criar uma paisagem natural, configurar o ambiente e a iluminação com HDRI Backdrop, animar as árvores, a câmera e renderizar.

Tutorial sobre PCG para calçadas Comentar

18JUL

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para gerar calçadas com diversos detalhes em torno de prédios e construções.

Plug-in para Demage no Unreal Comentar

17JUL

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou o Procedural Demage para o Unreal Engine, um novo sistema desenvolvido com o Houdini Engine para criar quinas quebradas e buracos nas superfícies dos objetos proceduralmente.

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