Notícias

Treinamento virtual em biologia

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A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho do professor Dr. Baktybek Asanakunov, que produziu uma aplicação interativa 3D para o treinamento de alunos de biologia simulando um laboratório no Unreal Engine.

Plug-in para agrupar objeto no UE

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O Mesh Clustering Placement Tool é um novo Plug-in comercial para o Unreal que permite reunir objetos em grupos automaticamente a partir de um conjunto de regras, aceita colisão por Mesh e distribuição em paredes e tetos.

Webinar da Epic sobre o MetaHuman

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram com alguns membros da equipe que desenvolveu o MetaHuman Creator, eles abordam a criação do programa, a tecnologia por trás dele e também explicam como utilizá-lo.

Download de objetos escaneados

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A Epic comprou os objetos escaneados que o Andrew Hamilton criou para produzir o curta-metragem, Memories of Australia, e está oferecendo todos para download gratuito, incluindo 4 terrenos completos com texturas de 8K.

Animações e história do MetaHuman

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O artista, Alvaro Mayhem, que participou do Beta teste fechado do MetaHuman, publicou alguns vídeos contando a sua experiência, exibindo o Unboxing da roupa de MoCap, o uso no Unreal e mostrando animações realistas.

Tutorial sobre fogo no Unreal

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O artista, Ivica Milaric, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina como utilizar o Cascade Particle System para simular fogo em Real-Time, também explica a criação do material.

Tutoriais do MetaHuman em espanhol

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Diversos artistas publicaram vídeo tutoriais, em espanhol, sobre o MetaHuman Creator, passando suas primeiras impressões e ensinando a utilizar os principais recursos do programa para personalizar a criação dos humanos.

Tutoriais sobre o Cesium no Unreal

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O artista, Paul Peng, publicou três vídeo tutoriais sobre o Plug-in Cesium para o Unreal, que é de graça, ele explica como importar dados geoespaciais no projeto, incluindo a cidade de Melbourne, e adicionar os controles.

Download da demonstração da Nvidia

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A Nvidia está oferecendo o download da aplicação 3D, produzida no Unreal Engine, que apresentaram na GTC 2021 para exibirem suas tecnologias Real-Time como RTXGI (GI), RTXDI (Area Light), NRD (Denoiser) e DLSS (Ampliação).

Tutorial sobre terrenos no Unreal

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O UNF Games publicou uma série de vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a mesclar materiais com mapa de Height, criar material que reconhece inclinações na malha e evitar padrões de repetição.

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