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Como capturar ambientes reais em 3D Comentar

16OUT

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting, ensinando a capturar as imagens, usar o Postshot para transformar ambientes reais em cenas 3D, importar no Unreal e passear virtualmente.

Blueprint para agilizar o trabalho Comentar

15OUT

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasyToolbag para o Unreal Engine, um Blueprint que reúne no mesmo menu as principais configurações gráficas, comandos de console e efeitos para agilizar o trabalho diário.

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

15OUT

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal Engine, explicando as técnicas que ele adota para criar, configurar e animar Decals para proporcionar mais detalhes e realismo.

Palestra sobre o Substrate do Unreal Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre os materiais Substrate do Unreal Engine, o apresentador aborda os principais conceitos, recursos e técnicas para configurar Shaders com esse novo sistema.

Palestra sobre vegetações da Megascans Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as vegetações da Megascans no Unreal, os artistas da Quixel abordam as novidades, melhores práticas, renderização, Nanite e o que esperar para o futuro.

Tutorial sobre vegetação no UE 5.7 Comentar

14OUT

O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos para vegetações no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor ensina a usar o Nanite Voxel Foliage e o Procedural Vegetation para criar plantas.

Palestra sobre AI para Assets no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o emprego de AI na produção de animações no Unreal Engine, os apresentadores explicam como eles criaram os modelos e texturas com AI para uma animação.

Palestra sobre Digital Twin no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Digital Twins no Unreal Fest Orlando 2025, onde os apresentadores explicam como Digital Twins e ferramentas de AI podem facilitar diversos processos.

Palestra sobre multidões no Unreal Comentar

13OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra técnica que ministraram sobre simulação de multidões no Unreal, o apresentador explica como usar o uCrowds com MetaHuman e MassAI para criar multidões em aplicações Real-Time.

Palestra sobre o Collab Viewer do UE Comentar

13OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Collab Viewer Template do Unreal Engine, o apresentador aborda os recursos do sistema para criar aplicações multiplayer e ambientes colaborativos em VR.

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